IT之家 11 月 3 日消息,AI 公司 DecartAI 聯(lián)合 Etched 推出了名為 Oasis 的世界模型,可以在“沒(méi)有游戲引擎、沒(méi)有邏輯、沒(méi)有代碼”的情況下運(yùn)行一個(gè)大致近似于《我的世界》的游戲。然而,這款 AI 生成的“游戲”卻引發(fā)了廣泛的批評(píng)和爭(zhēng)議。
然而,Oasis 的畫面質(zhì)量令人失望,分辨率和幀率分別為 360p 和以 20 FPS,甚至不如任天堂 64 時(shí)代的游戲。更嚴(yán)重的是,AI 模型存在嚴(yán)重的幻覺(jué)問(wèn)題,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極不穩(wěn)定。玩家無(wú)法進(jìn)行復(fù)雜的操作,甚至連挖個(gè)洞都會(huì)被莫名其妙地傳送到地面上。此外,游戲環(huán)境中的物體并不持久,無(wú)法保持玩家的建造成果。
盡管 Oasis 聲稱將開源代碼,但這引發(fā)了外界對(duì)其侵權(quán)行為的質(zhì)疑。該項(xiàng)目使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練,該數(shù)據(jù)集包含 7 萬(wàn)小時(shí)的在線視頻數(shù)據(jù),其中大部分來(lái)自《我的世界》。
許多 AI 愛(ài)好者將 AI 技術(shù)應(yīng)用于經(jīng)典游戲如《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《毀滅戰(zhàn)士》視為游戲領(lǐng)域的進(jìn)步。然而,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),真正的游戲引擎和硬件設(shè)備仍然是最可靠、高效的游戲體驗(yàn)方式。
AI 生成的游戲雖然能夠模仿現(xiàn)有游戲的某些元素,但缺乏原創(chuàng)性和深度。以 AI 生成的《憤怒的小鳥》為例,雖然它能夠復(fù)現(xiàn)游戲的核心玩法,但仍然無(wú)法超越原版游戲的質(zhì)量。而對(duì)于更復(fù)雜的 3D 世界,AI 模型的幻覺(jué)問(wèn)題嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),使其變得難以玩下去。
Oasis 的出現(xiàn)再次凸顯了 AI 技術(shù)在游戲領(lǐng)域面臨的挑戰(zhàn)。雖然 AI 可以生成一些簡(jiǎn)單的游戲元素,但要?jiǎng)?chuàng)造出真正復(fù)雜、原創(chuàng)的游戲,仍然需要人類的創(chuàng)意和技術(shù)。
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