設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色
漫威《复仇者联盟 5》开拍,27 名演员公布    2025 胡润全球富豪榜发布

虛幻引擎 5.5 發(fā)布:增強(qiáng)非線性動(dòng)畫(huà)編輯器,支持 Mutable 角色定制

2024/11/13 14:56:44 來(lái)源:IT之家 作者:歸瀧(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:歸瀧

IT之家 11 月 13 日消息,虛幻引擎 5.5 現(xiàn)已發(fā)布。據(jù)介紹,新版本虛幻引擎在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、虛擬制作和移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)方面取得進(jìn)步;渲染、攝像機(jī)內(nèi)視覺(jué)特效和開(kāi)發(fā)人員迭代等領(lǐng)域的部分功能已可用于生產(chǎn)。

IT之家整理部分功能亮點(diǎn)如下:

動(dòng)畫(huà)

Sequencer

  • 增強(qiáng)虛幻引擎的非線性動(dòng)畫(huà)編輯器 Sequencer,支持可控性更強(qiáng)的界面,篩選能力和屬性訪問(wèn)功能提升

  • 添加非破壞性動(dòng)畫(huà)層,提供了以前只能在傳統(tǒng) DCC 應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)的額外控制力和靈活性,包括:管理內(nèi)容、選擇進(jìn)行疊加 / 覆蓋、通過(guò)控制這些層的權(quán)重來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)

  • 支持設(shè)置不同的動(dòng)態(tài)電影場(chǎng)景,并通過(guò)互動(dòng)方式觸發(fā)

動(dòng)畫(huà)變形器

  • 支持制作更逼真的動(dòng)畫(huà)效果(如接觸變形,或更好的卡通風(fēng)格擠壓和拉伸),可在控制綁定中制作可動(dòng)畫(huà)化的動(dòng)畫(huà)變形器,并一鍵將其應(yīng)用至 Sequencer 中的角色

  • Animator Kit 插件包含一系列帶有內(nèi)置變形器(包括格柵、攝像機(jī)格柵和雕刻)的現(xiàn)成控制綁定,還有一些實(shí)用控制綁定,支持在動(dòng)畫(huà)中使用它們,也可以將它們作為示例,制作自己的綁定驅(qū)動(dòng)變形器或輔助綁定

模塊化控制綁定

  • 新增了四足動(dòng)物和載具模塊;支持了常見(jiàn)的雙足骨架類(lèi)型

  • 骨骼編輯器現(xiàn)在已具備可用于生產(chǎn)條件

  • 改進(jìn)包括在繪制和編輯權(quán)重方面提供了更快、更簡(jiǎn)單的工作流程

MetaHuman Animator

  • 支持通過(guò)音頻表演就可以生成高質(zhì)量的面部動(dòng)畫(huà)(包括推斷上半部分的面部表情)

  • 這種完全本地的離線解決方案可與各種聲音和語(yǔ)言配合使用,并與其他 MetaHuman Animator 輸入一起進(jìn)行批量處理和腳本處理。

圖片

Mutable 角色定制

  • 該系統(tǒng)可用于為角色、動(dòng)物、道具、武器等生成動(dòng)態(tài)骨骼網(wǎng)格、材質(zhì)和紋理,同時(shí)優(yōu)化內(nèi)存使用、降低著色器成本并減少繪制調(diào)用次數(shù)

  • 支持涉及多個(gè)參數(shù)和紋理層的深度定制、復(fù)雜的網(wǎng)格體交互,以及對(duì) GPU 不友好的紋理效果

  • 該項(xiàng)目將在未來(lái)幾天中發(fā)布

選擇器

  • 選擇器已達(dá)到可用于生產(chǎn)狀態(tài)。這款選擇器提供了一個(gè)框架,用戶無(wú)需編寫(xiě)復(fù)雜的邏輯,即可根據(jù)游戲上下文選擇要播放的動(dòng)畫(huà)

  • 支持用來(lái)選擇幾乎任何類(lèi)型的資產(chǎn):從簡(jiǎn)單的隨機(jī)選擇器到涉及數(shù)千個(gè)動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)邏輯,可在更新的游戲動(dòng)畫(huà)示例項(xiàng)目中嘗試這些功能

渲染

Lumen

  • 得益于硬件光線追蹤(HWRT)底層系統(tǒng)的多項(xiàng)改進(jìn),Lumen 現(xiàn)在可以在硬件支持的平臺(tái)上以 60 Hz 的刷新率運(yùn)行

  • 這些改進(jìn)也影響了路徑追蹤器和光照烘焙的性能和功能

圖片

路徑追蹤器

  • 這種由 DXR 加速、在物理上精確的漸進(jìn)渲染模式現(xiàn)在已可用于生產(chǎn),支持在非線性應(yīng)用或特征齊全的真實(shí)參考圖像中創(chuàng)建最終像素

  • 該版本在性能和保真度方面帶來(lái)了一系列改進(jìn),提供對(duì) Linux 的支持,并支持天空大氣和體積云等所有其他可用于生產(chǎn)的功能

圖片

Substrate

  • 虛幻引擎 5.2 中作為實(shí)驗(yàn)功能引入的材質(zhì)制作框架 Substrate 進(jìn)入測(cè)試階段

  • 支持傳統(tǒng)材質(zhì)的所有功能

  • 兼容 UE 部署的所有平臺(tái)

影片渲染圖表

  • 虛幻引擎 5.4 中作為實(shí)驗(yàn)功能推出的影片渲染圖表(MRG)進(jìn)入測(cè)試階段

  • 支持使用自定義 EXR 元數(shù)據(jù)

  • 支持集合中的可生成對(duì)象

  • 改進(jìn)與傳統(tǒng)預(yù)設(shè)配置的對(duì)等性(例如支持對(duì)象 ID)

  • MRG 的渲染圖層功能現(xiàn)在完全支持所有資產(chǎn)類(lèi)型,包括半透明對(duì)象、Niagara 特效、異類(lèi)體積、地形,以及無(wú)需使用天空球的天空大氣

  • 支持為路徑追蹤器新提供實(shí)驗(yàn)性的時(shí)空降噪器

MegaLights

  • 這個(gè)版本還提供了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性新功能的預(yù)覽“MegaLights”。該功能支持在場(chǎng)景中無(wú)限制地添加數(shù)百個(gè)動(dòng)態(tài)投影光源

  • 光照美術(shù)師首次可以在主機(jī)和 PC 上自由使用帶有柔和陰影的紋理區(qū)域光源、光源函數(shù)、媒體紋理回放和體積陰影

虛擬制片

SMPTE 211 標(biāo)準(zhǔn)

  • 虛幻引擎已可滿足真實(shí) ICVFX 項(xiàng)目向 SMPTE 2110 部署過(guò)渡的需求

攝像機(jī)校準(zhǔn)

  • UE 5.5 中的攝像機(jī)校準(zhǔn)解算器達(dá)到可用于生產(chǎn)狀態(tài)

  • 提升鏡頭和攝像機(jī)參數(shù)估算的準(zhǔn)確性

  • 所有攝像機(jī)均內(nèi)置過(guò)掃描功能,支持使用鏡頭畸變進(jìn)行渲染或在后期添加攝像機(jī)抖動(dòng)等應(yīng)用場(chǎng)景

虛擬勘景

  • 使用兼容 OpenXR 的 HMD(默認(rèn)支持 Oculus 和 Valve Index)提供開(kāi)箱即用體驗(yàn),并通過(guò)泛用性極強(qiáng)的 API 提供新的定制機(jī)會(huì)

  • 該工具集現(xiàn)在還提供新的 VR 內(nèi)容瀏覽器和資產(chǎn)放置功能、可通過(guò)藍(lán)圖自定義的變換小工具,以及對(duì)色彩校正取景器等的進(jìn)一步優(yōu)化

色彩分級(jí)面板

  • 該面板現(xiàn)支持后期處理體積、電影攝像機(jī)和色彩校正區(qū)域,提供增強(qiáng)色彩分級(jí)體驗(yàn)

DMX

  • 添加系列可用于生產(chǎn)的工具集

  • 增強(qiáng)控制臺(tái)、像素映射和沖突監(jiān)視器等功能

  • DMX 插件添加對(duì) GDTF 標(biāo)準(zhǔn)的支持,支持 GDTF 和 MVR 的控制設(shè)備及軟件進(jìn)行連接

移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)

  • 移動(dòng)端前向渲染器現(xiàn)支持 D-buffer 貼花、矩形區(qū)域光源、膠囊體陰影、點(diǎn)光源和聚光源的可移動(dòng) IES 紋理、體積霧和 Niagara 粒子光源

  • 屏幕空間反射現(xiàn)在可在移動(dòng)端前向渲染器和延遲渲染器中使用

  • 虛幻引擎 5.4 中引入的運(yùn)行時(shí)自動(dòng) PSO(管道狀態(tài)對(duì)象)預(yù)緩存功能現(xiàn)在已默認(rèn)啟用

  • 移動(dòng)端預(yù)覽器得到改進(jìn),可為移動(dòng)端游戲的內(nèi)容開(kāi)發(fā)提供幫助。支持捕獲和預(yù)覽特定 Android 設(shè)備描述,以及模擬半精度 16 位浮點(diǎn)著色器。

圖片

開(kāi)發(fā)者迭代

  • 虛幻引擎 5.4 中引入了經(jīng)過(guò)優(yōu)化的緩存數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)通信新架構(gòu) —— 虛幻 Zen 服務(wù)器現(xiàn)已達(dá)到可用于生產(chǎn)狀態(tài),可作為共享派生數(shù)據(jù)緩存(DDC)進(jìn)行部署

  • 在這個(gè)版本中,Zen 服務(wù)器現(xiàn)在還可以將烘焙數(shù)據(jù)流送到目標(biāo)平臺(tái)(從 PC 和主機(jī)到移動(dòng)平臺(tái))。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)性的新功能支持開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)過(guò)程中評(píng)估游戲在目標(biāo)平臺(tái)(從主機(jī)到移動(dòng)設(shè)備)上的外觀和行為

圖片

還有幾項(xiàng)附加功能在該版本中達(dá)到可用于生產(chǎn)狀態(tài),包括:

  • 虛幻 Zen 加載器,支持編輯器系統(tǒng)和烘焙流程提供了優(yōu)化的資產(chǎn)加載路徑

  • 虛幻構(gòu)建加速器(UBA),提供更快的 C++ 和著色器編譯

  • 虛幻 Horde 持續(xù)集成和遠(yuǎn)程執(zhí)行,支持更高效的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)工作流程

Fab 集成

  • 上個(gè)月,新的一站式內(nèi)容商城 Fab 開(kāi)放運(yùn)營(yíng)。現(xiàn)在 Fab 已被集成到虛幻引擎 5.5 中,支持將單個(gè)資產(chǎn)(如 Quixel Megascans)直接拖放到場(chǎng)景中

  • 支持將 Fab 中的資產(chǎn)包添加到內(nèi)容瀏覽器中

據(jù)IT之家此前報(bào)道,Epic Games 官方在今年 9 月發(fā)文宣布,F(xiàn)ab 內(nèi)容商城 10 月上線。據(jù)介紹,F(xiàn)ab 是虛幻商城以及 Sketchfab 商城的后繼產(chǎn)品,將為各種類(lèi)型創(chuàng)作者提供可在虛幻引擎、Unity 3D、Unreal Editor Fortnite 特別版(UEFN)以及其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具中使用的內(nèi)容。

相關(guān)閱讀:

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:虛幻引擎
  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買(mǎi) - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買(mǎi) 要知