IT之家 11 月 24 日消息,日本游戲巨頭卡普空以其穩(wěn)健的季度盈利能力而聞名,其核心策略在于通過長期、戰(zhàn)略性的折扣來實(shí)現(xiàn)高銷量。
最近卡普空在與投資者和分析師的 Q&A 中披露了一些有趣的游戲業(yè)務(wù)細(xì)節(jié),包括銷售和利潤方面的信息。公司高管表示,一款游戲通常需要 1-1.5 年的時(shí)間才能收回開發(fā)成本并開始盈利。
當(dāng)然,這取決于游戲的具體情況。例如,《怪物獵人》或《生化危機(jī)》等熱門系列的新作,賣的肯定比《龍之信條 2》等游戲要更好。
IT之家注意到,卡普空在 Q&A 中表示:“最近,業(yè)內(nèi)流行在游戲發(fā)售前后投入大量資金用于廣告和促銷,以刺激初始銷量。然而,我們并沒有采用這種傳統(tǒng)方法。我們根據(jù)預(yù)期的表現(xiàn)計(jì)算促銷成本,并采取長期銷售策略。平均而言,我們可以在發(fā)售后約 1-1.5 年內(nèi)收回開發(fā)成本。因此,即使我們之后降低售價(jià),一旦成本收回,我們預(yù)計(jì)利潤率仍可達(dá)到 80-90%。我們的營銷策略保持不變?!?/p>
通過這種結(jié)構(gòu),當(dāng)一款游戲開始盈利時(shí),它已經(jīng)進(jìn)入了卡普空的折扣和銷量導(dǎo)向的老游戲目錄。
在 2024 財(cái)年第二季度,卡普空共售出了 1049 萬份游戲,公司希望在整個(gè)財(cái)年內(nèi)至少售出 5000 萬份游戲??ㄆ湛盏哪繕?biāo)是在一個(gè)財(cái)年內(nèi)賣出高達(dá) 1 億份游戲,但這仍然是一個(gè)長期的挑戰(zhàn)。
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