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畫面更有表現(xiàn)力:《GTA 6》游戲被曝支持光線追蹤全局照明

2024/11/28 14:35:41 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 11 月 28 日消息,消息源 /u/ ForwardMedicine7905 在 Reddit 社區(qū)發(fā)帖,分享了一張 Linkedin 的原帖截圖,表明《GTA 6》游戲?qū)⒅С止饩€追蹤全局照明,且部分內(nèi)容由程序 Runtime 生成。

LinkedIn 帖子簡介

原帖來自 Ryan Woods,他并非實(shí)習(xí)生,而是一位頗有才華的程序員,之前曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 工作,主要擔(dān)任渲染或引擎程序員角色。

他曾在 Insomniac 擔(dān)任“首席”引擎程序員,負(fù)責(zé) 2016 年推出的《瑞奇與叮當(dāng)》游戲和 2018 年發(fā)行的《漫威蜘蛛俠》游戲。

《GTA 6》支持光線追蹤全局照明

Woods 的帖子顯示,《GTA VI》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),這將極大提升游戲的畫面表現(xiàn)力。不過消息源認(rèn)為 PC 版可能擁有更完整的光線追蹤效果,主機(jī)版可能會(huì)有所限制。

IT之家注,光線追蹤全局照明 (Ray-Traced Global Illumination) 是一種用于渲染三維場景的先進(jìn)技術(shù),它通過模擬光線的傳播路徑來計(jì)算場景中的光照效果,從而實(shí)現(xiàn)更加逼真和細(xì)致的畫面。

相比較傳統(tǒng)的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖),光線追蹤全局照明具有更高的精度和真實(shí)感。

《GTA 6》游戲部分內(nèi)容可由程序 Runtime 生成

帖子內(nèi)容表示,《GTA 6》游戲?qū)⑦\(yùn)用 Runtime 程序生成技術(shù)(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。

程序生成技術(shù)在游戲領(lǐng)域比較常見,主要用于植被效果、建筑內(nèi)部等等。

Woods 確認(rèn)《GTA VI》將繼續(xù)使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并會(huì)“推動(dòng)實(shí)時(shí)渲染和處理的極限”。

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關(guān)鍵詞:GTA6R星,游戲
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