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英特爾介紹 XeSS 2:引入幀生成、低延遲,幀率最多提升至 3.9 倍

2024/12/4 9:55:37 來源:IT之家 作者:溯波(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:溯波

IT之家 12 月 4 日消息,英特爾在發(fā)布銳炫 B 系列獨(dú)立顯卡的同時(shí),也推出了第二代 XeSS。相較于初代 XeSS,XeSS 2 對 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,并引入了 FG(幀生成,F(xiàn)rame Generation)和 LL(低延遲,Low Latency)兩大新功能

XeSS-SR 技術(shù)利用超分辨率技術(shù)對較低質(zhì)量圖像進(jìn)行放大和加速,從而生成更高質(zhì)量的圖像。

具體來看該技術(shù)首先渲染低分辨率的幀,從游戲中提取運(yùn)動矢量,然后利用 AI 進(jìn)行超分辨率放大,將之前放大的圖像作為輸入,最終生成高分辨率圖像。

英特爾表示,19 款游戲 1440P 超高畫質(zhì)下,XeSS 在性能模式下可提供平均 47% 的性能提升

而在像素生成較為困難的光線追蹤場景中,XeSS-SR 帶來的提升更為明顯,尤其是在《賽博朋克 2077》中幀數(shù)更是提升了 170%

而 XeSS-FG 的技術(shù)原理則是首先通過游戲引擎渲染出第一幀和第二幀,然后憑借插幀技術(shù)和 AI 算法生成這兩幀之間的中間幀,具體來說用到了“光流重投影”(Optical Flow Reprojection)和“運(yùn)動矢量重投影”(Motion Vector Reprojection)。

在同時(shí)使用超分和幀生成時(shí),XeSS 首先渲染一個稍低分辨率的幀,并用 SR 將其放大,此后送到 FG 插幀里去,實(shí)現(xiàn)幀率翻倍。

具體到游戲表現(xiàn)上,XeSS 2 在《F1 24》游戲 1440P 超高畫質(zhì)設(shè)置下,僅開啟 XeSS 2 技術(shù)的質(zhì)量模式性能就可提升至 2.8 倍,而在極致性能模式下更是能進(jìn)一步提升至 3.9 倍。

英特爾此次還為 XeSS 2 帶來了 XeLL 低延遲技術(shù),該技術(shù)消除了渲染管線中的 CPU 隊(duì)列等待時(shí)間,大大縮短了從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到屏幕顯示的整個過程。

XeLL 在原生渲染下可降低 45% 顯示延遲;而在同時(shí)開啟 SR、FG、LL 時(shí)可實(shí)現(xiàn)同僅開啟 SR 相當(dāng)?shù)难舆t表現(xiàn),同時(shí)幀數(shù)大幅提升 63%。

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