IT之家 12 月 15 日消息,在 TGA 上公布《巫師 4》新預(yù)告片后,CD Projekt Red(CDPR)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)對(duì)外表示,他們正在采取一系列措施,避免這款游戲在發(fā)售時(shí)重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。
據(jù)IT之家了解,《賽博朋克 2077》在 2020 年發(fā)售時(shí),因技術(shù)問(wèn)題嚴(yán)重影響了玩家體驗(yàn),成為有史以來(lái)評(píng)分最低、最受嘲笑的游戲之一,并遭遇了來(lái)自股東的法律訴訟,CDPR 不得不投入數(shù)億美元進(jìn)行修復(fù)。時(shí)隔幾年后,CDPR 承諾《巫師 4》的開(kāi)發(fā)不會(huì)再犯類似的錯(cuò)誤。
在接受 IGN 采訪時(shí),《巫師 4》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩位成員 Ma?gorzata Mitr?ga 和 Sebastian Kalemba 談到了公司文化的變化,確?!段讕?4》不會(huì)重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍。他們透露,CDPR 當(dāng)前的開(kāi)發(fā)理念是“不急于求成(let it cook)”,即游戲的制作將遵循一個(gè)較長(zhǎng)且精細(xì)的過(guò)程,確保每個(gè)環(huán)節(jié)都達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。
Kalemba 指出:“我們現(xiàn)在的制作方式發(fā)生了很大的改變,特別是在明確制定開(kāi)發(fā)階段的過(guò)程中。我們更加注重項(xiàng)目的規(guī)劃,確?;A(chǔ)工作到位。這樣我們更能掌控這一復(fù)雜的開(kāi)發(fā)環(huán)境,也能讓團(tuán)隊(duì)在日常開(kāi)發(fā)中更加有安全感。”
Kalemba 還提到,游戲開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性正在不斷增加,尤其是在后疫情時(shí)代。疫情改變了游戲開(kāi)發(fā)的方式,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要應(yīng)對(duì)更加復(fù)雜的挑戰(zhàn):“現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)環(huán)境比以前更加復(fù)雜,我們目前有超過(guò) 400 人參與開(kāi)發(fā)。為了應(yīng)對(duì)這種復(fù)雜的工作環(huán)境,我們必須迅速而高效地適應(yīng)?!?/p>
CDPR 團(tuán)隊(duì)表示,清晰的溝通、可實(shí)現(xiàn)的期望以及健康的工作環(huán)境,是確保游戲在發(fā)售時(shí)能取得成功的關(guān)鍵因素。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。