IT之家 12 月 22 日消息,近期有關(guān) Xbox 游戲發(fā)行策略的最新消息引發(fā)業(yè)界關(guān)注。此前,微軟曾表示將采取“個(gè)案處理”的方式對待獨(dú)占游戲,然而有內(nèi)部人士透露,實(shí)際情況可能并非如此。據(jù)稱,Xbox 未來或僅在面臨多平臺(tái)發(fā)行挑戰(zhàn)時(shí)才會(huì)推出獨(dú)占游戲。
IT之家注意到,這一消息與微軟之前的表態(tài)有所出入。此前,微軟曾強(qiáng)調(diào)并非所有游戲都會(huì)進(jìn)行多平臺(tái)發(fā)行。然而,知名爆料人 Jez Corden 在 Xbox Two 播客節(jié)目中透露,Xbox 的“個(gè)案處理”策略背后另有隱情。他表示,獨(dú)占將成為例外而非慣例,只有在某些情況下,Xbox 才會(huì)選擇不進(jìn)行多平臺(tái)發(fā)行。
這些情況可能包括開發(fā)時(shí)間不足,或缺乏支持工作室進(jìn)行第三方平臺(tái)移植等。Corden 強(qiáng)調(diào),Xbox 推出獨(dú)占游戲并非出于“為了讓 Xbox 粉絲滿意”等主觀意愿,而是迫于客觀因素,他稱:“這不會(huì)是我們?yōu)榱俗?Xbox 粉絲高興而做出的決定?!?/p>
這一說法與 Xbox 此前的公開聲明相悖。此前,微軟工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 曾表示,Xbox 在考慮《奪寶奇兵》(Indiana Jones)的 PS5 移植版之前,首先要確保 Xbox 玩家獲得“最佳體驗(yàn)”。不過,鑒于 Xbox 此前也有過推翻既有聲明的先例,此次出現(xiàn)前后矛盾的情況也并不令人意外。
如果這一策略最終成真,Xbox 將成為三大主機(jī)制造商中唯一一家同時(shí)支持所有平臺(tái)的公司,其運(yùn)營模式將更接近曾經(jīng)的世嘉,而非索尼 PlayStation 或任天堂。
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