IT之家 12 月 29 日消息,近期圍繞主機(jī)游戲市場是否走向衰落的擔(dān)憂在玩家群體中蔓延,面對市場變化,Xbox 和 PlayStation 采取了不同的策略。微軟逐漸放棄獨占策略,而 PlayStation 則明確表示將以更貼近玩家的方式進(jìn)行調(diào)整。在此背景下,PlayStation 聯(lián)合 CEO 西野秀明(Hideaki Nishino)公開表示,主機(jī)和硬件市場并未走向衰落,反而正處于增長態(tài)勢,并將繼續(xù)作為其核心業(yè)務(wù)。
此番表態(tài)有助于緩解玩家對 PlayStation 逐漸放棄家用主機(jī)市場、轉(zhuǎn)而專注于 PC 的擔(dān)憂。西野秀明在接受《Fami 通》采訪時明確指出,PlayStation 4 和 PlayStation 5 的游戲和玩家數(shù)量仍在持續(xù)增長,且在可預(yù)見的未來不太可能發(fā)生突變,“很難想象這種情況會在明天突然改變,所以我可以肯定地說,家用游戲機(jī)將在一段時間內(nèi)繼續(xù)成為我們業(yè)務(wù)的中心?!?/p>
西野秀明還強(qiáng)調(diào),硬件市場也并非岌岌可危。即使 PlayStation 未來更多地利用云技術(shù)(例如 PlayStation Portal),仍然需要控制器和屏幕等硬件設(shè)備。他進(jìn)一步表示,公司正努力在主機(jī)和 PC 玩家之間保持平衡。
此外IT之家注意到,PlayStation 首席財務(wù)官十時裕樹此前也曾澄清,PS5 的銷量并未因玩家轉(zhuǎn)向 PC 而受到影響。索尼并不認(rèn)為 PC 市場是一種威脅,反而將其視為一個發(fā)展機(jī)遇。
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