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“AAA 游戲”標(biāo)簽遭質(zhì)疑:開發(fā)者批評(píng)其失去意義,淪為利潤(rùn)工具

2025/1/5 17:19:14 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 1 月 5 日消息,近年來(lái),游戲行業(yè)中備受推崇的“AAA 游戲”標(biāo)簽正面臨越來(lái)越多的質(zhì)疑,“3A”通常是指:大量的金錢(A lot of money),大量的資源(A lot of resources),大量的時(shí)間(A lot of time)。這一術(shù)語(yǔ)原本指代那些開發(fā)預(yù)算龐大、失敗風(fēng)險(xiǎn)較低且對(duì)玩家產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的游戲作品,但如今卻被許多開發(fā)者認(rèn)為“毫無(wú)意義”甚至“愚蠢”。近日,GamesRadar 發(fā)布的一份報(bào)告顯示,多位開發(fā)者批評(píng) AAA 游戲的概念已經(jīng)變質(zhì),開發(fā)商的關(guān)注點(diǎn)從游戲質(zhì)量轉(zhuǎn)向了利潤(rùn)最大化。

以育碧(Ubisoft)為例,該公司在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)十年的開發(fā)后推出了《碧海黑帆》(Skull and Bones),并將其稱為“AAAA 游戲”,但最終市場(chǎng)表現(xiàn)卻令人失望。

Revolution Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人查爾斯?塞西爾(Charles Cecil)在接受采訪時(shí)表示,在獨(dú)立工作室面臨巨大困難時(shí)他聽說(shuō)了這個(gè)術(shù)語(yǔ)。他回憶道,當(dāng)時(shí)大型發(fā)行商開始投入巨額資金開發(fā)游戲,并追求高額利潤(rùn)。然而,塞西爾指出,盡管行業(yè)發(fā)生了巨大變化,但這些變化并未帶來(lái)更好的結(jié)果。他表示:“這是一個(gè)愚蠢的術(shù)語(yǔ),毫無(wú)意義。它來(lái)自那個(gè)時(shí)代,而我對(duì)那個(gè)時(shí)代并沒有太多美好的回憶,因?yàn)橐磺卸甲兞?,但并沒有變得更好?!?/p>

IT之家注意到,塞西爾的觀點(diǎn)得到了許多開發(fā)者的認(rèn)同。他們認(rèn)為,高質(zhì)量獨(dú)立游戲與 AAA 項(xiàng)目之間存在明顯的分界線。后者往往只關(guān)注利潤(rùn),卻未能為玩家提供令人興奮的內(nèi)容。近年來(lái),育碧和 EA(Electronic Arts)等大型工作室發(fā)售的游戲?qū)以馀u(píng),原因正是這些發(fā)行商在 AAA 項(xiàng)目上投入巨額資金,卻忽視了玩家的需求。

與此同時(shí),獨(dú)立游戲工作室的表現(xiàn)卻令人矚目。例如,《博德之門 3》(Baldur’s Gate 3)、《幻獸帕魯》(Palworld)和《星露谷物語(yǔ)》(Stardew Valley)等作品不僅在市場(chǎng)上取得了巨大成功,還對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。相比之下,許多 AAA 游戲的表現(xiàn)顯得黯然失色。

此外,許多開發(fā)者們還指出,AAA 游戲的開發(fā)模式可能會(huì)限制創(chuàng)造力。發(fā)行商不愿承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),只追求利潤(rùn),導(dǎo)致游戲質(zhì)量和創(chuàng)新性大幅下降。

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