IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在回答德媒 Hardwareluxx 對(duì)于為何現(xiàn)有 MSDT(IT之家注:主流桌面)銳龍?zhí)幚砥鞯碾p CCD 設(shè)計(jì) X3D 版本僅為一個(gè) CCD 配備 3D V-Cache 緩存的提問時(shí)表示,雙倍 3D 緩存設(shè)計(jì)并不存在技術(shù)上的問題,AMD 最終未正式推出此類型產(chǎn)品主要是經(jīng)濟(jì)方面的考慮。
德媒在報(bào)道中提到,AMD 曾多次考慮推出雙 CCD 雙 3D V-Cache 的特別款式,但這種設(shè)計(jì)會(huì)大幅提升價(jià)格;同時(shí)添加的第二個(gè) 3D V-Cache 在游戲中帶來的相對(duì)性能改進(jìn)明顯低于第一個(gè)。
AMD 曾此前推出過多個(gè) CCD 均配備 3D 緩存的 EPYC 霄龍 / Ryzen Threadripper 銳龍線程撕裂者處理器,這證明 MSDT 級(jí)雙 CCD 雙 3D V-Cache 產(chǎn)品在技術(shù)層面確實(shí)存在可行性。
另外,由于高級(jí) MSDT 銳龍?zhí)幚砥鏖L期采用雙 CCD 設(shè)計(jì),AMD 的優(yōu)化策略也是優(yōu)先調(diào)用單一 CCD 內(nèi)的資源,加之目前主流游戲很少能充分利用到 8 個(gè)以上的物理核心,這也使得雙倍 3D V-Cache 收益受到限制。
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