IT之家 1 月 12 日消息,在 CES 2025 展會(huì)上,英偉達(dá)正式發(fā)布了其最新的 RTX 50 系列顯卡,其中旗艦型號(hào) RTX 5090 搭載了獨(dú)家多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation)。然而,其在原生 4K 分辨率下的性能表現(xiàn)卻令人意外。YouTuber Frame Chasers 的視頻顯示,RTX 5090 在運(yùn)行《黑神話:悟空》時(shí),若不開(kāi)啟 DLSS 4 技術(shù),幀率僅能維持在 29 FPS 左右,勉強(qiáng)達(dá)到 30 FPS 的門(mén)檻。這一表現(xiàn)與上一代 RTX 4090 相比并未展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。
值得注意的是,當(dāng)開(kāi)啟 DLSS 4 后,RTX 5090 的幀率飆升至 240 FPS。這一巨大的幀率差異表明,RTX 5090 在多幀生成技術(shù)的加持下,才能真正發(fā)揮其潛力。然而,這也引發(fā)了對(duì)顯卡原生性能的質(zhì)疑。
據(jù)IT之家了解,現(xiàn)代游戲在原生 4K 分辨率下開(kāi)啟全光線追蹤(ray tracing)或路徑追蹤(path tracing)時(shí),對(duì)硬件的要求極高,而 AI 驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù)(如 DLSS)已成為應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)的關(guān)鍵。英偉達(dá)顯然將技術(shù)重心放在了 AI 增強(qiáng)功能上,而非單純提升顯卡的原始算力。
此外,RTX 5090 在運(yùn)行《心靈殺手 2》(Alan Wake 2)時(shí),原生 4K 分辨率下無(wú)法達(dá)到 60 FPS。
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