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索尼獲新專利:通過(guò)提前預(yù)測(cè)玩家輸入解決游戲延遲問(wèn)題

2025/1/13 14:55:24 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 1 月 13 日消息,索尼公司獲得了一項(xiàng)新專利,旨在通過(guò)智能 AI 模型解決多人游戲中長(zhǎng)期存在的延遲問(wèn)題。這一技術(shù)有望大幅減少在線游戲中的卡頓現(xiàn)象,為玩家提供更流暢的游戲體驗(yàn)。

根據(jù)專利文件,索尼計(jì)劃利用攝像頭捕捉玩家控制器的操作,并通過(guò) AI 模型預(yù)測(cè)玩家的輸入動(dòng)作。具體來(lái)說(shuō),系統(tǒng)可以通過(guò)攝像頭接收玩家的操作輸入,并在玩家完成操作前提前判斷其意圖,從而在游戲中提前執(zhí)行相應(yīng)的指令。專利中提到:“處理器可以從攝像頭接收輸入,基于輸入確定用戶指令,并在用戶完成指令前提前控制游戲?!?/p>

IT之家注意到,這項(xiàng)名為“定時(shí)輸入 / 動(dòng)作釋放”的專利還提到,系統(tǒng)可以通過(guò)分析玩家未完成的控制器動(dòng)作作為輸入,而不是完全依賴攝像頭。AI 將提前預(yù)測(cè)玩家意圖,從而減少延遲。

索尼指出,目前玩家自身無(wú)法有效減少延遲問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)條件較差的玩家通常會(huì)嘗試提前輸入操作,但游戲可能會(huì)在錯(cuò)誤的時(shí)間執(zhí)行這些過(guò)早的輸入,反而導(dǎo)致更糟糕的游戲體驗(yàn)。玩家輸入動(dòng)作與系統(tǒng)處理執(zhí)行之間存在的延遲,往往會(huì)導(dǎo)致指令執(zhí)行滯后,進(jìn)而影響游戲中的實(shí)際表現(xiàn)。

索尼很可能會(huì)首先在其第一方多人游戲和在線合作游戲中應(yīng)用這一系統(tǒng)。至于是否會(huì)擴(kuò)展到第三方游戲,目前尚不確定。

除了此次的延遲解決方案外,索尼還申請(qǐng)了多項(xiàng)獨(dú)特專利,例如實(shí)時(shí)檢測(cè)玩家情緒波動(dòng)以優(yōu)化游戲體驗(yàn)的系統(tǒng),以及通過(guò)模擬玩家行為來(lái)檢測(cè)作弊者的 AI 賬號(hào)。

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