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英偉達(dá):《無畏契約》在 RTX 5090 上可達(dá) 2K 800+ FPS,平均延遲低于 3ms

2025/1/15 7:35:12 來源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 1 月 15 日消息,英偉達(dá)在一篇介紹即將推出的 NVIDIA Reflex 2 的博客中提到了 RTX 5090 顯卡在 1440p 分辨率下運(yùn)行《無畏契約》的表現(xiàn),據(jù)稱可以穩(wěn)定達(dá)到 800+ FPS。

當(dāng)然,既然是介紹 Reflex 2,說明它最關(guān)鍵的亮點(diǎn)并非幀率,而是 2-3 毫秒的 PC 延遲。

據(jù)介紹,Reflex 2 的工作原理類似于 VR 中的異步重投影,它能夠在現(xiàn)有框架的基礎(chǔ)上根據(jù)鼠標(biāo)移動速度及角度快速預(yù)測并“扭曲”先前畫面幀到新的視角位置,同時利用算法填充缺失的細(xì)節(jié),旨在當(dāng) GPU 無法跟上目標(biāo)幀率時也能確保流暢且一致的運(yùn)動效果。

假設(shè)玩家在《無畏契約》中快速向右移動鼠標(biāo)并進(jìn)行爆頭射擊,且此動作發(fā)生在兩個 GPU 渲染幀(這里稱其為幀 A / B)之間,而英偉達(dá) Reflex 2 就可以借助 Frame Warp(幀扭曲)技術(shù)快速計(jì)算出幀 B 的新位置,并將幀 A 直接“扭曲”或重投影到新的位置,簡單粗暴但有效。

正如大家所想的那樣,這可能會導(dǎo)致出現(xiàn)畫面顯示異常,所以英偉達(dá)這里通過“圖像修復(fù)”技術(shù)提前解決了該問題,據(jù)稱該技術(shù)可利用經(jīng)過延遲優(yōu)化的算法來填充缺失的細(xì)節(jié)。

因此,英偉達(dá)聲稱 RTX 5090 可以低于 3ms 的延遲運(yùn)行 800+ FPS 的《無畏契約》。除此之外,英偉達(dá)還在 Nexon《最終決戰(zhàn)》中進(jìn)行了測試,在最高畫質(zhì)下,RTX 5070 在 4K 分辨率(DLSS 質(zhì)量模式)下的延遲從原始的 56 毫秒降至 14 毫秒,整體延遲降低了 75%。

IT之家提醒,Reflex 2 并非 RTX 50 系列獨(dú)占,英偉達(dá)承諾未來將支持“其他 GeForce RTX GPU”,而《無畏契約》和《最終決戰(zhàn)》就是首批支持 Reflex 2 的游戲之二。

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