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微軟否認(rèn) 2021 年考慮關(guān)閉 Xbox 游戲業(yè)務(wù)報道,重申“全力投入”承諾

2025/1/18 12:17:48 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵
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IT之家 1 月 18 日消息,科技媒體 The Information 本周發(fā)布博文,深度剖析了微軟 Xbox 業(yè)務(wù)目前面臨的困境,不過多家媒體挖掘其中要點(diǎn),稱微軟曾在 2021 年考慮關(guān)閉 Xbox 部門。

博文觀點(diǎn)

IT之家援引該媒體報道,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞?納德拉(Satya Nadella)當(dāng)時面臨兩個選擇:要么繼續(xù)運(yùn)營 Xbox 游戲工作室,要么徹底關(guān)閉整個業(yè)務(wù)。最終,他選擇保留并持續(xù)投資,進(jìn)行了一系列收購以擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)。

報告還指出盡管微軟斥巨資收購了動視暴雪,但游戲收入并未達(dá)到預(yù)期,引發(fā)了投資者和分析師的擔(dān)憂。業(yè)內(nèi)專家批評 Xbox 的 Game Pass 商業(yè)模式,認(rèn)為其影響力有所下降。

微軟反駁

微軟隨后通過 Insider Gaming 發(fā)布聲明,反駁了該報道的準(zhǔn)確性,并提供了數(shù)據(jù)以證明收購后的積極影響:

業(yè)績持續(xù)增長

微軟指出,在過去四個季度財報中,Xbox 內(nèi)容和服務(wù)收入持續(xù)增長。2024 財年第二季度增長 61%,其中 55 個百分點(diǎn)歸功于動視暴雪的貢獻(xiàn);接下來的一個季度增長 62%,動視暴雪貢獻(xiàn)了 61 個百分點(diǎn);2024 財年第四季度增長 61%,動視暴雪貢獻(xiàn) 58 個百分點(diǎn);2025 財年第一季度增長 61%,動視暴雪貢獻(xiàn) 53 個百分點(diǎn)。數(shù)據(jù)表明,動視暴雪對 Xbox 收入增長的貢獻(xiàn)超過 85%。此外,除去動視暴雪的影響,Xbox 業(yè)務(wù)本身也呈現(xiàn)小幅穩(wěn)步增長。

用戶活躍度創(chuàng)新高

微軟 CEO 薩蒂亞?納德拉強(qiáng)調(diào),Xbox 月活躍用戶數(shù)創(chuàng)下新高,游戲業(yè)務(wù)“已準(zhǔn)備好實(shí)現(xiàn)長期增長”?!妒姑賳荆汉谏袆?6》發(fā)售當(dāng)天,Xbox Game Pass 的新訂閱數(shù)量也創(chuàng)下紀(jì)錄,第一季度總收入和每位訂閱者平均收入均創(chuàng)新高。

全力投入游戲

針對報道中提及的微軟可能“完全退出游戲業(yè)務(wù)”的說法,微軟予以堅(jiān)決否認(rèn),并重申“全力投入游戲”的承諾。微軟表示,Xbox 平臺的參與度“達(dá)到了歷史最高水平”,每月活躍玩家超過 5 億,云端月活躍用戶也持續(xù)增長。

Azure 服務(wù)器及 Game Pass 合作

關(guān)于報道中對 Azure 服務(wù)器以及動視交易未能推動其他工作室加入 Game Pass 的質(zhì)疑,微軟解釋稱,該報道混淆了開發(fā)者的擔(dān)憂與實(shí)際情況。微軟已建立預(yù)先支付開發(fā)者費(fèi)用的機(jī)制,以保障開發(fā)者的利益。

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關(guān)鍵詞:Xbox,游戲微軟
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