微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪玩家滿(mǎn)意度調(diào)查:多數(shù)不滿(mǎn)

2025/1/20 14:54:36 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 1 月 20 日消息,2023 年底,微軟正式完成了對(duì)動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的收購(gòu),這是電子游戲史上規(guī)模最大的一次并購(gòu),引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,盡管微軟在收購(gòu)過(guò)程中克服了重重障礙,并經(jīng)歷了一年多的法律程序才最終達(dá)成交易,粉絲們對(duì)此次并購(gòu)的成果卻并不滿(mǎn)意。

2021 年,微軟首次宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的意向,至今已過(guò)去三年。然而,根據(jù)近期的一項(xiàng)調(diào)查,大多數(shù)粉絲對(duì)并購(gòu)后的結(jié)果感到失望。TGA 創(chuàng)始人兼主持人杰夫?基斯利(Geoff Keighley)在社交媒體平臺(tái) X(原 Twitter)上發(fā)起了一項(xiàng)投票,邀請(qǐng)粉絲對(duì)并購(gòu)后的成果進(jìn)行評(píng)分。超過(guò) 7.3 萬(wàn)名粉絲參與了投票,結(jié)果顯示,僅有 11% 的粉絲給出了“A”級(jí)評(píng)價(jià),15% 的粉絲選擇了“B”,25.4% 的粉絲選擇了“C”,而高達(dá) 48.6% 的粉絲給出了“D”或更低的評(píng)分。

在評(píng)論區(qū),粉絲們表達(dá)了他們的不滿(mǎn)情緒。一些用戶(hù)指出,此次并購(gòu)導(dǎo)致 Xbox 獨(dú)占游戲減少,進(jìn)而影響了游戲主機(jī)的銷(xiāo)量。一位用戶(hù)評(píng)論道:“我最多給個(gè) C,這次并購(gòu)至今表現(xiàn)平平,尤其是在內(nèi)容方面。我已經(jīng)兩年多沒(méi)有訂閱 Game Pass 或其他服務(wù)了,動(dòng)視暴雪的內(nèi)容更新簡(jiǎn)直糟糕透頂?!?/p>

此外,部分粉絲認(rèn)為,這筆高達(dá) 690 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 5062.51 億元人民幣)的并購(gòu)交易是導(dǎo)致微軟近年來(lái)大規(guī)模裁員、游戲項(xiàng)目取消以及工作室關(guān)閉的主要原因。他們指出,巨額收購(gòu)成本讓微軟在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中面臨巨大壓力,不得不采取緊縮措施。

盡管如此,也有聲音為此次并購(gòu)辯護(hù),認(rèn)為整合兩家如此龐大的公司本身具有極高的復(fù)雜性。業(yè)內(nèi)人士杰茲?科登(Jez Corden)表示:“很多人低估了整合兩家大型公司的難度,這種復(fù)雜性將持續(xù)存在?!?/p>

此次并購(gòu)的最大受益者是 Game Pass 用戶(hù),因?yàn)橄瘛妒姑賳尽罚–all of Duty)這樣的重磅游戲也已加入訂閱服務(wù)。

盡管微軟通過(guò)收購(gòu)動(dòng)視暴雪進(jìn)一步擴(kuò)大了其在游戲行業(yè)的影響力,但粉絲們對(duì)并購(gòu)后的實(shí)際成果并不買(mǎi)賬。許多人期待看到更多實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容更新和游戲創(chuàng)新,而不僅僅是資本運(yùn)作的結(jié)果。未來(lái),微軟能否通過(guò)整合資源滿(mǎn)足玩家期待,仍有待觀(guān)察。

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