模擬人眼真實(shí)世界景深:CREAL 推出下一代光場(chǎng)顯示屏 Clarity,可集成到 AR 眼鏡中

2025/1/27 17:19:52 來(lái)源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 1 月 27 日消息,瑞士初創(chuàng)公司 CREAL 于 1 月 22 日宣布推出下一代光場(chǎng)顯示屏 Clarity,該技術(shù)可集成到 AR 眼鏡中,為 OEM 廠(chǎng)商提供了一種解決方案,避免 AR 眼鏡目前存在的視覺(jué)沖突和眼睛疲勞問(wèn)題。

CREAL Clarity 有以下三大亮點(diǎn):

  • 用于自然可視化的真實(shí)的圖像深度

  • 支持矯正視力的處方鏡片

  • 透明透鏡

傳統(tǒng)的 AR 眼鏡將光線(xiàn)從微型顯示器投射到眼睛中設(shè)定的焦距。當(dāng) AR 眼鏡的用戶(hù)聚焦在虛擬圖像上時(shí),真實(shí)世界的物體都會(huì)失焦。當(dāng)他們聚焦于真實(shí)的世界物體時(shí),投影的虛擬圖像則會(huì)失焦,因此體驗(yàn)比較割裂。

Creal Clarity 號(hào)稱(chēng)像真實(shí)世界一樣重現(xiàn)了從虛擬物體中散發(fā)出的光束,包括當(dāng)關(guān)注附近或遠(yuǎn)處的物體時(shí)自然發(fā)生的所有視差差異。Clarity 可以呈現(xiàn)出 1000 多個(gè)視場(chǎng)的深度平面圖像,并使用針孔式光學(xué)元件將整個(gè)圖像的光場(chǎng)投射到眼睛中。

用戶(hù)可以自然地關(guān)注 AR 場(chǎng)景中的 3D 物體,而不會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng) AR 眼鏡在固定距離投射圖像時(shí)的眼睛疲勞、惡心或其他健康問(wèn)題。

此外,該技術(shù)可以通過(guò)渲染模擬處方眼鏡看到的光場(chǎng)來(lái)校正近視和遠(yuǎn)視,因此不需要使用處方 AR 透鏡的插入配件。

IT之家從 CREAL 公告獲悉,Clarity 顯示屏原型目前已開(kāi)放測(cè)試和評(píng)估,原始設(shè)備制造商可以申請(qǐng)授權(quán),將這項(xiàng)技術(shù)集成到自己的產(chǎn)品中。

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