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【IT之家評測室】影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡評測:DLSS 4 新科技表現(xiàn)強(qiáng)勁,邁向游戲性能之巔

2025/2/10 18:09:59 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

今年的 RTX 50 系列顯卡收獲了極高的外界關(guān)注,畢竟距離上代 RTX 4090 顯卡發(fā)布已經(jīng)過去 2 年多時間了。依照慣例依舊是先推出最高端的 RTX 5090,它更新了全新一代 Blackwell 架構(gòu),擁有 GDDR7 32GB 超大顯存和 DLSS 4 技術(shù)加持,性能表現(xiàn)令人期待。

那么今天我們就從這張影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡入手,看看它的表現(xiàn)能否回應(yīng)大家的期待。

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為了發(fā)揮影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的全部實(shí)力,本次的測試平臺配置如下:

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一、外觀設(shè)計

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影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡這次采用了暗黑風(fēng)格的視覺呈現(xiàn),官方稱其為“旭日黑鎧”。顯卡整體為黑色外殼,表面進(jìn)行了類凱夫拉樣式的鋸齒條狀紋理,搭配左右兩側(cè)如古代機(jī)械機(jī)關(guān)一樣的紋路裝飾,整體呈現(xiàn)出非常濃郁的暗黑機(jī)械風(fēng)。

風(fēng)扇部分的半透明磨砂處理很顯纖薄,而中間風(fēng)扇外輪廓邊緣還有一圈“尖刺”設(shè)計,對應(yīng)了“旭日黑鎧”的主題,同時彰顯出官方在設(shè)計上的大膽狂野。卡身造型非常方正,這與卡面設(shè)計形成對比。

新一代的霜環(huán)風(fēng)扇包含 2 個 100mm 直徑風(fēng)扇和 1 個 90mm 直徑風(fēng)扇;扇葉數(shù)量調(diào)整到 7 葉,風(fēng)壓提升約 15%,同轉(zhuǎn)速下噪音降低 5%,整體使用體驗(yàn)更好。

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尺寸方面,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的三圍分別是 339 * 151 * 60mm(含擋片),49.7mm(不含擋片),凈重約 1.88kg。

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相比正面裝甲來說,顯卡背板的設(shè)計有所收斂,左側(cè)印有大大的 GEFORCE RTX 標(biāo)志,右側(cè)的圓角矩形開口內(nèi)部還做了四個梯形斜對稱的個性鏤空裝飾。透過右側(cè)進(jìn)風(fēng)開孔,可以看到內(nèi)部非常密集的散熱格柵。本次影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡延續(xù)了全金屬加固的背板設(shè)計,內(nèi)部也升級了散熱模組的鰭片面積,還有 7 根 Φ8mm 鍍鎳復(fù)合熱管、回流焊接工藝和合金壓鑄中框加強(qiáng)件等設(shè)計,保證為顯卡核心提供出色的散熱性能。

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顯卡正面裝甲也對側(cè)面形成了全包裹支持,有效提升保護(hù)性的同時,也讓一體性變得更強(qiáng)。

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金手指區(qū)域改成了新版 PCIe5.0*16 規(guī)格設(shè)計。

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顯卡另一側(cè)做了左右不規(guī)則高度的設(shè)計,左側(cè)印有 GEFORCE RTX 標(biāo)志,右側(cè)則是一個獨(dú)立燈帶區(qū)域,一直延伸到另一面三分之二的位置,呈現(xiàn) L 形,滿足在側(cè)透和海景房機(jī)箱內(nèi)橫向顯卡安裝時,更加凸顯 ARGB 燈光效果。

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側(cè)邊居中靠上位置還有 4pin 的 ARGB 燈光控制接口以及 16pin 顯卡供電接口。

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接口擋板區(qū)域,影馳同樣設(shè)計了如動物鱗片般的不規(guī)則開孔組,接口包含 3 個 DP2.1b 和 1 個 HDMI2.1b,跟進(jìn)到最新規(guī)格。

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配件方面,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡提供了 1 根 16pin 轉(zhuǎn) 4*8pin 供電轉(zhuǎn)接線,1 根燈光同步線和 1 組可拆卸設(shè)計的全金屬顯卡支架。

二、技術(shù)解析

NVIDIA GeForce RTX 5090 D 采用了全新的 Blackwell 架構(gòu),官網(wǎng)的介紹頁面赫然寫著一列“專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造的致勝平臺”,其中所代表的就是游戲性能和 AI 性能的爆增。英偉達(dá)稱,目前對于畫面質(zhì)量的追求已大幅度超越了摩爾定律所能夠提供的運(yùn)算性能,加入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染勢在必行。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

由于加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量,并與 Tensor Core 更緊密結(jié)合,從而優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的性能。Blackwell 架構(gòu)搭載了基于硬件的 Flip Metering,將幀率邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎中,使得 GPU 能夠更精確地管理顯示時間。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在第五代 Tensor Core 中新增了對 FP4 浮點(diǎn)運(yùn)算精度的支持,F(xiàn)P4 是一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,可以減小模型推理過程中數(shù)據(jù)存儲和計算量大小,提高計算效率。FP4 顯存占用不到 FP16 的一半,而 GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。在生成式 AI 應(yīng)用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 圖像生成速度是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,顯存占用和計算量均顯著降低。

在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)性能的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。

Blackwell 還通過 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng),單一通道支持 20Gbps 帶寬,從而支持高達(dá) 8K 165Hz 的顯示器。Blackwell 架構(gòu) GPU 配備了第九代 NVENC,支持 H.264 / H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻輸出。

電腦游戲畫面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,影馳 GeForce RTX 5090 D 大將顯卡基于最新一代 GB202 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,內(nèi)有 21760 個 CUDA 核心、680 個 Tensor 核心、170 個光追核心、680 個紋理單元、176 個 ROP 單元,核心規(guī)模相比 RTX 4090 大致相當(dāng),但解鎖了完整的 GPC 單元,單元內(nèi)的 SM 和 TPC 群組數(shù)量均有增加。

圖形用戶界面, 圖示AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的 GPU 頻率范圍是 2017MHz-2407MHz。顯存方面升級為 512-bit 32GB GDDR7,帶寬來到了 1792GB/s。TBP 功耗為 575W,相比上代 RTX 4090 增加了 125W。

三、理論跑分

看完核心規(guī)格,接下來就進(jìn)入理論測試環(huán)節(jié)。

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首先是烤機(jī),單烤甜甜圈 20 分鐘,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 73℃左右,顯卡頻率 2625MHz,功耗穩(wěn)定在 575W 左右,基本和公版保持一致。

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在 3DMark Time Spy DX12 測試中,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 49014 分,作為對比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 34725 分,提升幅度達(dá)到了 41.1%。

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而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的分?jǐn)?shù)達(dá)到了 26059 分,作為對比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 19924 分,提升幅度達(dá)到了 30.7%。

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在 3DMark Portal Royal 實(shí)時光追測試中,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的綜合分為 37061 分,作為對比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 25080 分,提升幅度達(dá)到了 47.7%。

以上幾項 3D Mark 基準(zhǔn)測試的結(jié)果不言而喻,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的圖形性能提升顯著,相較上代 RTX 4090 D 提升了 30%-50%,這讓我們對接下來的性能表現(xiàn)更加期待。

四、游戲?qū)崪y

雖然 NVIDIA 官方宣稱首批支持 DLSS 4 的游戲高達(dá) 75 款,不過目前能夠順利開啟 DLSS 4 相關(guān)選項的游戲非常有限,所以多數(shù)主流游戲我們依舊測試的是 DLSS 3 和幀生成的表現(xiàn),然后通過《賽博朋克:2077》和《心靈殺手 2》兩款游戲單獨(dú)為大家呈現(xiàn) DLSS 4 技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)。

1、《CS2》

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第一個是 Steam 上活躍度最高的在線游戲之一《CS2》,我們直接運(yùn)行游戲創(chuàng)意工坊中的 FPS BenchMark 地圖:

  • 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 426 幀,1% Low 幀 186 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 627 幀,1% Low 幀 240 幀;

這個表現(xiàn)相當(dāng)可以,差點(diǎn)讓人以為運(yùn)行的還是初代《CS:GO》,高幀數(shù)下的游戲體驗(yàn)非常暢快。

2、《永劫無間》

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《永劫無間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術(shù)的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術(shù)的 AI 隊友更新,經(jīng)過實(shí)測:

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 242 幀,1% Low 幀 174 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 320 幀,1% Low 幀 161 幀;

可以看到即使只開到對畫質(zhì)影響最小的 DLSS 質(zhì)量檔,游戲幀數(shù)也有 78 幀的提升,效果非常明顯。

3、《無限暖暖》

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接下來是一款端游,“優(yōu)化出色”的《無限暖暖》對硬件資源的開銷非常大,尤其對 GPU 的壓力顯著。

  • 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + TAA 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 169 幀,1% Low 幀 122 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 166 幀,1% Low 幀 126 幀;

這個平均幀數(shù)相比 RTX 4090 D 的提升了 50%,最重要的 1% Low 幀也過百了,對《無限暖暖》這種精準(zhǔn)平臺跳躍的游戲類型,體驗(yàn)直接好了一個檔次。

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  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + TAA 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 226 幀,1% Low 幀 149 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 190 幀,1% Low 幀 151 幀;

來到 2K 分辨率下值得注意的是,1% Low 幀的提升比較明顯。兩種抗鋸齒模式下 1% Low 幀分別提升了 27 和 25 幀。

4、《古墓麗影:暗影》

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傳統(tǒng)光柵單機(jī)游戲可以考察一下 RTX 5090 D 在非光追和 DLSS 時的性能表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 244 幀,1% Low 幀 177 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 360 幀;1% Low 幀 229 幀;

相比上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 35.5% 和 44.9%。

5、《極限競速:地平線 5》

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《極限競速:地平線 5》有著較為出色的優(yōu)化:

  • 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 201 幀,1% Low 幀 162 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 254 幀,1% Low 幀 180 幀;

相比上一代 RTX 4090 D,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 28% 和 38%。

6、《孤島驚魂 6》

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接下來就是光追游戲了,首先是《孤島驚魂 6》,它對 CPU 的單核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。經(jīng)過實(shí)測:

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 幀 109 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 165 幀,1% Low 幀 87 幀;

相比上一代 RTX 4090 D,4K 默認(rèn)和 4K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 47.3% 和 47.1%,提升幅度接近 50%。

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  • 在 2K 分辨率 + 極高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 245 幀,1% Low 幀 118 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極高畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 199 幀,1% Low 幀 98 幀;

相比上一代 RTX 4090 D,2K 默認(rèn)和 2K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 41% 和 51.6%。

7、《黑神話:悟空》

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

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在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常高。經(jīng)過實(shí)測:

  • 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀;

  • 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 134 幀;

可以看到在 RTX 5090 D 的加持下,4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì)的黑猴也能達(dá)到 100 幀以上的游戲平均幀數(shù),體驗(yàn)提升巨大。

電腦屏幕的照片AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦屏幕的照片AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

  • 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 115 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 181 幀;

五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

目前 RTX 40 系列已經(jīng)支持的 DLSS 3 技術(shù)實(shí)際效果已經(jīng)非常強(qiáng)大了,DLSS 4 在 DLSS 3 的技術(shù)上,再次提升了幀生成的性能潛力,運(yùn)用全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor Core 的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。擁有 DLSS 4 技術(shù)的游戲,玩家使用 RTX 5090 D 可輕松解鎖 4K 240 FPS 全景光追的滿血性能體驗(yàn)。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小,畢竟 GPU 為每個渲染幀計算時,都涉及到超分辨率、光線重建和多幀生成等多維度,延遲是影響游戲體驗(yàn)的重要指標(biāo)。不過,盡管延遲的增加不可避免,但 GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 處理性能上提升了 2.5 倍,實(shí)際延遲增幅被控制在較低水平,具體我們將在下面的游戲?qū)嵗袨榇蠹已菔尽?/p>

Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實(shí)時 Transformer 模型驅(qū)動,并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評估整個幀及多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也將于 50 系顯卡正式發(fā)售后不久體驗(yàn)到 DLSS 4,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦螢?zāi)坏慕貓DAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

《賽博朋克:2077》作為首批適配 DLSS 4 技術(shù)最快最好的游戲之一,非常適合通過它來了解 DLSS 4 技術(shù)的實(shí)際體驗(yàn)。如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項,那么:

  • 在 4K 分辨率超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 60 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 35 幀;

即使是 RTX 5090 D 面對 4K 分辨率 + 光線追蹤條件下硬剛物理圖形性能,壓力依舊非常大,超級光追尚可跑到 60 幀的流暢基準(zhǔn)線,超速光追(路徑光追)就力不從心了。

亮著屏幕的電腦截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

如果是 4K 分辨率 + 超級畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)的表現(xiàn)還可以,能達(dá)到 116 幀。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接著我們看下多幀生成的選項,打開幀生成選項后,下面多出了一個多幀生成的倍率選擇項,即 DLSS Multi Frame Generation,可選擇 2x、3x 和 4x 這 3 種生成倍率。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們依次在 4K 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 性能設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測試,分別得到了 217 幀、302 幀和 379 幀的游戲平均幀數(shù),2x 和 3x 多幀生成的表現(xiàn),非常接近 116 幀的 2 倍和 3 倍幀數(shù),而 4K 分辨率下的 4x 多幀生成所帶來的 379 幀則更加恐怖如斯。

屏幕的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

當(dāng)我們進(jìn)一步切換到超速光追畫質(zhì) + DLSS 4 多幀生成 4x 時,游戲平均幀數(shù)也有 295 幀。誰能想到在目前最吃圖形性能的《賽博朋克:2077》上,我們跑出了遠(yuǎn)超主流 3A 光追游戲的應(yīng)有性能,可以說 DLSS 4 技術(shù)徹底顛覆了大家對于游戲性能的認(rèn)知。

夜晚街道上店鋪的標(biāo)志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

當(dāng)然,無論是何種形式的插幀,延遲的增加都不可避免,所以我們也實(shí)測了關(guān)閉和打開多幀生成后的延遲表現(xiàn)。

在關(guān)閉幀生成選項的情況下,同一場景下 4K 超級畫質(zhì)和 4K 超級光追畫質(zhì)的游戲平均延遲分別為 15ms 和 18ms。

電腦游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而切換到超速光追畫質(zhì)后,依舊在同一場景下分別開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均延遲分別為 21ms、24ms 和 27ms。

相比開啟幀生成之前,游戲平均延遲的確有一定增加,但幅度非常小。超速光追 + 2x 多幀生成對比超級光追且無幀生成僅增加了 3ms,隨后的 3x 和 4x 多幀生成延遲依次遞增 3ms,總體延遲都控制在 30ms 以內(nèi),對于非競技類單機(jī)游戲來說這個表現(xiàn)完全可以接受。

商店的玻璃窗上有貼商標(biāo)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

除了 DLSS 4 技術(shù)外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)也可進(jìn)一步降低游戲的延遲表現(xiàn),提升操作手感和響應(yīng)速度。過去四年里,NVIDIA Reflex 已集成到超過 100 款游戲中,可以將 PC 延遲降低 50%。新的 Reflex 2 將采用一項 Reflex Frame Warp 技術(shù),通過把最新的鼠標(biāo)輸入指令及時同步給渲染幀,實(shí)時刷新和控制渲染出的游戲幀,可以說是定制化的低延遲調(diào)整了。

NVIDIA Reflex 2 將在未來不僅支持主流競技游戲和動作游戲,如《無畏契約》等。相信通過這一技術(shù),開啟 DLSS 4 之后的游戲低延遲表現(xiàn)會更加出色。

黑暗中的標(biāo)志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們再來看《心靈殺手 2》的表現(xiàn)。在 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)為 74 幀,注意此時游戲的延遲只有 36ms。

人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而一旦我們開啟光追選項,游戲平均幀數(shù)立刻會跌到無法流程游玩的水平:

  • 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì) + 光追下,游戲平均幀數(shù)為 40 幀,1% LOW 幀 37 幀;

  • 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì) + 路徑光追下,游戲平均幀數(shù)為 28 幀,1% LOW 幀 25 幀;

與此同時,大家應(yīng)該也注意到開啟光追后的游戲平均延遲會大幅提升,由原先的 36ms 提升到了 65ms 和 92ms,即使幀數(shù)勉強(qiáng)達(dá)到 30 幀的主機(jī)流暢線,游戲體驗(yàn)也很難舒適。那么 DLSS 4 技術(shù)能扳回一城嗎?

圖片包含 戶外, 草, 標(biāo)志, 街道AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

夜晚人在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

綠色的標(biāo)志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

開啟多幀生成后,局勢立刻發(fā)生了逆轉(zhuǎn),2x、3x 和 4x 多幀生成下的游戲平均幀數(shù)分別為 132 幀、186 幀和 249 幀,雖然沒有《賽博朋克:2077》最高接近 300 那樣夸張,但性能的提升也是顯而易見的。

而在游戲平均延遲的表現(xiàn)上,開啟多幀生成后,延遲相比 4K + 路徑光追下降低了一半,來到 45ms,2x、3x 和 4x 多幀生成下的增幅和《賽博朋克:2077》保持一致,都是 3ms 的遞增,毫無疑問 Reflax 低延遲功勞很大??紤]到《心靈殺手 2》剛剛適配 DLSS 4,目前的延遲表現(xiàn)可以接受,希望游戲后續(xù)能夠進(jìn)一步優(yōu)化延遲表現(xiàn)。

圖片 17

那么多幀生成會影響畫質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說就是會不會令畫面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個場景截取了 3 種不同畫質(zhì)設(shè)置的游戲畫面,分別是:

  • 4K 原生畫質(zhì) + 路徑光追;

  • 4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成

  • 4K 最高畫質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成

然后通過 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對比。

圖片 18

首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。

電視螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹葉上也能看出中間的畫面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。

也就是說對于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無法完全彌補(bǔ)畫質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫質(zhì)相同的分辨率(即開啟 DLAA),畫面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒有區(qū)別,更別說我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會有糊成一片,鋸齒滿滿這種明顯問題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫質(zhì)的小伙伴直接開啟 DLAA 就好了。

六、總結(jié)

從實(shí)測結(jié)果來看,今年的 RTX 5090 D 憑借 DLSS 4 技術(shù)加持,在游戲性能和游戲體驗(yàn)上都帶來了顛覆性的升級,不論是成倍提升的游戲平均幀數(shù),還是優(yōu)秀的延遲控制,極小的畫質(zhì)損失,都無愧于游戲卡皇的寶座。

圖片 29

而在外觀上,全新設(shè)計的影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡采用了大膽的暗黑視覺風(fēng)格,尤其是風(fēng)扇外輪廓的一圈“尖刺”設(shè)計非常大膽,還有顯卡側(cè)邊的紋路 RGB 燈帶,都很適合對個性化有獨(dú)特追求的玩家,其略帶夸張和狂野的造型表達(dá),無疑在今年的 RTX 50 系顯卡中獨(dú)樹一幟。綜合來看,影馳 GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的整體表現(xiàn)出色,相信一旦上市立刻會成為游戲玩家和創(chuàng)作者們的心頭好。

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