IT之家 2 月 18 日消息,科技媒體 Windows Central 昨日(2 月 17 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱 Microsoft Gaming 首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在采訪中表示,Xbox Game Pass 訂閱服務(wù)助力小型單機(jī)游戲發(fā)展,拒絕“服務(wù)型游戲”一統(tǒng)天下。
斯賓塞強(qiáng)調(diào),他個(gè)人不希望整個(gè)游戲行業(yè)被“服務(wù)型游戲”(live service games)完全主導(dǎo),而 Xbox Game Pass 支持開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作有完整故事線的游戲,不必拘泥于長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的模式。
IT之家援引博文介紹,斯賓塞特別贊揚(yáng)了 Double Fine(《腦航員 2》開(kāi)發(fā)商)和 Compulsion Games(《午夜之南》開(kāi)發(fā)商)這樣的小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),他表示微軟希望支持這些團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作優(yōu)秀的作品,而不是強(qiáng)迫他們擴(kuò)張成擁有上千人的大型團(tuán)隊(duì)。
他強(qiáng)調(diào),并非所有故事都需要 100 小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),也并非所有游戲都需要復(fù)雜的貨幣系統(tǒng),一些諸如《Limbo》這樣的精品小游戲,同樣值得在游戲行業(yè)中繼續(xù)存在。
當(dāng)然,微軟旗下也有成功的服務(wù)型游戲,例如 Rare 的《Sea of Thieves》(盜賊之海)。收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,微軟還擁有了《Call of Duty》(使命召喚)、《Candy Crush》(糖果傳奇)和《Diablo 4》(暗黑破壞神 4)等帶來(lái)大量持續(xù)收入的游戲。斯賓塞的觀點(diǎn)并非完全排斥服務(wù)型游戲,而是強(qiáng)調(diào)游戲類型的多樣性,以滿足不同玩家的需求。
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