自從英偉達(dá)推出 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡以來,70 Ti / Ti SUPER 就成了最適合主流玩家體驗 4K 游戲的“甜品卡”,借助 DLSS 技術(shù)和架構(gòu)優(yōu)勢,能夠滿足玩家的 4K 高幀游戲需求,因此也成了玩家們的心頭好。
這次的 RTX 50 系列加入了更為強(qiáng)大的 DLSS 4 技術(shù),可以讓光追游戲在 4K 這樣的超高分辨率下實(shí)現(xiàn)性能飛躍。今天我們就借影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的測試體驗,看看 DLSS 4 技術(shù)在 70 Ti 顯卡上能夠發(fā)揮出怎樣的性能實(shí)力。
為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺。
一、外觀設(shè)計
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡這次采用了全新設(shè)計風(fēng)格,一改金屬大師系列硬朗的直角造型,將四角做成了大弧度的圓角,視覺上更加柔和。
在配色上,“白金”二字通過純白金屬裝甲外殼與銀白不規(guī)則裝飾紋理的搭配展現(xiàn)得恰到好處,既保留了硬核風(fēng)格,又增添了一絲清新感。
金屬裝甲的白色和風(fēng)扇略有色差,賦予視覺層次感的同時,也更顯高級和霸氣。3 個直徑 90mm 的白色靜霜風(fēng)扇延續(xù)了經(jīng)典的多段彎折設(shè)計,可以帶來更大的風(fēng)量、風(fēng)壓和更小風(fēng)阻,扇葉數(shù)量改為了 7 葉。
翻到顯卡背板,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡又設(shè)計得十分張揚(yáng),背板中間位置印又全大寫的 METALTOP 標(biāo)志和 GEFORCE RTX Logo。METALTOP 標(biāo)志代表了影馳對于金屬工藝的追求。大面積類似電路板的黑色線條,則進(jìn)一步凸顯了科技感。官方還在最左側(cè)特意標(biāo)出了 I/O 接口面板對應(yīng)的 HDMI 接口位置,方便用戶盲插。
尺寸方面,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的三圍分別是 316.5*139*50mm(含擋板),裸卡重量約 1.3kg。
顯卡一側(cè)采用半包裹設(shè)計,金屬外殼印有 GEFORCE RTX 和 GALAX 標(biāo)志,上方散熱鰭片外露,居中為反扣式 12V-2*6 供電接口,搭配獨(dú)立背板開槽,便于插拔。
顯卡另一側(cè)還能看到置于金手指上方的一條顯卡強(qiáng)化支架,金手指采用了全新的 PCIe 5.0 規(guī)格。
I/O 接口面板還是一如既往的影馳風(fēng)格,設(shè)計了 3 組不規(guī)則的“鱗片”開孔,接口規(guī)格則是 3 個 DP2.1b 接口 + 1 個 HDMI2.1b 接口。
配件同樣給到了白色套件,包含一根 12v-2x6 轉(zhuǎn) 3*8pin 的編制線材轉(zhuǎn)接線,一套可拆卸的金屬顯卡支架。
二、技術(shù)解析
Blackwell 架構(gòu)
之前我們在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評測中已經(jīng)詳細(xì)分析了新顯卡的 Blackwell 架構(gòu)和技術(shù)優(yōu)勢,簡單來說加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,讓 Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時間,盡可能達(dá)到每幀的畫面生成時間保持一致,從而提升游戲的流暢性。
第五代 Tensor 核心
第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。
第四代 RT 核心
在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。
配備 GDDR7 顯存
除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。
RTX 5070 Ti 規(guī)格
具體到產(chǎn)品規(guī)格上,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,包含 8960 個 CUDA 核心、1406 個 Tensor 核心、133 個光追核心。
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的核心頻率工作范圍是 2300MHz-2497MHz,顯存方面升級為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,帶寬來到了 896GB/s。TDP 功耗為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。
三、理論跑分
先看烤機(jī),我們用這套配置搭配 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡進(jìn)行 20 分鐘的單烤甜甜圈,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 66.8℃左右,GPU 功耗為 285W,工作頻率保持在 2560MHz 左右。
單烤甜甜圈 20 分鐘后,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的功耗穩(wěn)定在 300W,GPU 核心溫度 69.2℃,工作頻率溫度在 2600MHz 左右,兩者差別不大,主要是烤機(jī)功耗上相差了 15W。
在 3DMark Time Spy DX12 測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡分達(dá)到了 27813 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度約 17.2%。
在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分達(dá)到了 13598 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度約 15.4%。
在 3DMark Portal Royal 實(shí)時光追測試中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的綜合分為 18990 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度達(dá)到了 20.9%。
上面 3 項測試結(jié)果表面,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相較于 RTX 4070 Ti SUPER 的理論圖形性能提升幅度在 15%-20%,而 RTX 4070 Ti SUPER 相比 RTX 4070 Ti 平均提升約 6% 左右,所以相比上代顯卡的提升幅度在 20% 以上。
四、游戲?qū)崪y
由于 DLSS 4 技術(shù)是 RTX 50 系顯卡的獨(dú)占,所以游戲測試部分依舊分未支持 DLSS 4 的游戲和支持 DLSS 4 的游戲兩部分。
1、《CS2》
首先是 2 款在線競技游戲,在《CS2》中:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 258 幀,1% Low 幀 99 幀,平均延遲 11ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 18.8%,1% Low 幀提升 12.3%,平均延遲降低 18.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 447 幀,1% Low 幀 162 幀,平均延遲 8ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.6%,1% Low 幀提升 7.2%,平均延遲降低 25%。
2、《永劫無間》
《永劫無間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術(shù)的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術(shù)的 AI 隊友更新,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 135 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 32ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 25%,1% Low 幀提升 74.5%,平均延遲降低 22%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 205 幀,1% Low 幀 129 幀,平均延遲 23ms;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22%,1% Low 幀提升 19.5%,平均延遲降低 21%。
3、《無限暖暖》
《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 98 幀,1% Low 幀 84 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 12.6%,1% Low 幀提升 12%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 143 幀,1% Low 幀 107 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.8%,1% Low 幀提升 5.9%。
4、《古墓麗影: 暗影》
《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 127 幀,1% Low 幀 108 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 14.4%,1% Low 幀提升 10.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 236 幀,1% Low 幀 170 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.6%,1% Low 幀提升 11.8%。
5、《極限競速:地平線 5》
《極限競速:地平線 5》也是游戲測試的??土?,游戲的優(yōu)化較為出色,經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 139 幀,1% Low 幀 112 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 13.9%,1% Low 幀提升 10.8%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 194 幀,1% Low 幀 155 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 26.7%,1% Low 幀提升 19.2%。
6、《鳴潮》
開放世界冒險游戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的游戲只需在設(shè)置菜單中開啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級分辨率的選項,即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀游戲體驗。
我們分別測試了關(guān)閉與開啟光追下的幀數(shù)表現(xiàn):
在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔下,游戲平均幀數(shù)為 207 幀,1% Low 幀 82 幀;
在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔 + 高檔光追下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 70 幀;
可以看到,無論是否開啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下都能達(dá)到平均 160 幀以上的幀數(shù)表現(xiàn),平均延遲也被控制在 15ms 左右,游戲體驗非常舒適。雖然開啟光追后游戲平均幀數(shù)下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。
7、《黑神話:悟空》
在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實(shí)測:
RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 48 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.1%,1% Low 幀提升 14.2%。
RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 114 幀,1% Low 幀 64 幀;
RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.7%,1% Low 幀提升 8.4%。
在常規(guī)游戲測試環(huán)節(jié),無論是 2K 還是 4K 分辨率,無論是否開啟光追和 DLSS,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡,相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的游戲性能基本都有 10%-20% 的提升,這個成績已經(jīng)可以媲美 RTX 4080 SUPER 的性能表現(xiàn)了。
五、DLSS 4 游戲體驗
RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個渲染幀生成至多 3 個額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。
多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。
DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級,DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個實(shí)時 Transformer 模型驅(qū)動,并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評估整個幀幾多個幀中每個像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動細(xì)節(jié)和平滑邊緣。
官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。
《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術(shù)最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項,那么:
在 4K 分辨率超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 29 幀;
在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 14 幀;
這樣的表現(xiàn)基本就告別游戲體驗了,可見這款游戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設(shè)置下,對于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。
即使選擇 4K 分辨率 + 超級畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)也才 59 幀,屬于勉強(qiáng)及格的水平。
不過,當(dāng)我們開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超級光追畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測試,分別得到了 120 幀、167 幀和 206 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時的 29 幀,提升幅度分別達(dá)到了 4.1 倍,5.7 倍和 7.1 倍,真的相當(dāng)恐怖,頂著 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),幾乎可以跑滿 4K / 160Hz 顯示器規(guī)格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術(shù)的實(shí)力。
接著,我們再來看下另一款支持 DLSS 4 的游戲《心靈殺手 2》表現(xiàn)如何。游戲在 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時的游戲平均延遲是 66ms。
而在開啟了 Ultra 等級的光追和路徑光追下,除了幀數(shù)表現(xiàn)非常不給力外,高達(dá) 123ms 和 203ms 的游戲平均延遲,游戲體驗注定好不了。
而在游戲中開啟 DLSS 4 的多幀生成選項后,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時的游戲平均幀數(shù)分別提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開啟 DLSS 時的游戲平均幀數(shù)提升幅度分別為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過了 60 幀的及格線,足見 DLSS 4 的強(qiáng)悍實(shí)力。
與此同時,雖然在開啟 DLSS 4 后,游戲延遲沒有恢復(fù)到原生最高畫質(zhì)的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級多幀生成倍數(shù)下游戲平均延遲只增加了 4ms。
那么多幀生成會影響畫質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說就是會不會令畫面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個場景截取了 3 種不同畫質(zhì)設(shè)置的游戲畫面,分別是:
4K 原生畫質(zhì) + 路徑光追;
4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成
4K 最高畫質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成
然后通過 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對比。
首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。
同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹葉上也能看出中間的畫面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。
也就是說對于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無法完全彌補(bǔ)畫質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫質(zhì)相同的分辨率(即開啟 DLAA),畫面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒有區(qū)別,更別說我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會有糊成一片,鋸齒滿滿這種明顯問題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫質(zhì)的小伙伴直接開啟 DLAA 就好了。
六、創(chuàng)意生產(chǎn)
生產(chǎn)力方面,IT之家實(shí)測了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。
在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢,經(jīng)過實(shí)測:
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分 62657 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 12.3%。
在 UL Procyon AI 推理性能測試項目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡得分 1340 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 8.9%。
在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測試中:
影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的 3 個場景分別拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個場景分別拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;
在 Blender 基準(zhǔn)測試的 3 場景渲染中,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分別約為 3%、14.4%、6.1%。
七、總結(jié)
綜合來看,本次 RTX 5070 Ti 的游戲性能非常符合 4K 游戲甜品卡的定位,它相較于 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,游戲性能可以媲美 RTX 4080 SUPER,更有 DLSS 4 技術(shù)加持所帶來的成倍性能提升,可以說是專門為 PC 玩家所準(zhǔn)備的。
同時,DLSS 4 技術(shù)的成功也奠定了未來顯卡性能的升級方向,即只渲染關(guān)鍵幀,過渡幀可通過 AI 補(bǔ)幀來填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家;光追游戲的開發(fā)者也能更好施展拳腳,優(yōu)化更加輕松,RTX 5070 Ti 也是一張適合“戰(zhàn)未來”的顯卡。
而在設(shè)計上,影馳 GeForce RTX 5070 Ti 金屬大師白金版 OC 顯卡的顏值沒得說,純白外殼 + 無光污染 + 圓角設(shè)計,相信會成為不少純色系裝機(jī)玩家心目中的“白月光”。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。