IT之家 2 月 21 日消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委今日發(fā)布 2025 年 1 月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告。本月受春節(jié)前期活動影響,較多產(chǎn)品推出相關(guān)活動刺激用戶付費與在線活躍人數(shù)增長,移動、客戶端、主機(jī)等多個終端市場均貢獻(xiàn)增量,游戲市場收入環(huán)比同比均增長。
IT之家附 2025 年 1 月數(shù)據(jù):
中國游戲市場實際銷售收入 310.77 億元,環(huán)比增長 7.54%,同比增長 27.65%;
中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入 256.55 億元,環(huán)比增長 7.87%,同比增長 28.14%;
中國移動游戲市場實際銷售收入 229.70 億元,環(huán)比增長 7.75%,同比增長 29.87%;
中國客戶端游戲市場實際銷售收入 66.71 億元,環(huán)比增長 9.57%,同比增長 19.11%;
中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入 16.75 億美元,環(huán)比增長 2.72%,同比增長 28.65%;
中國電子競技游戲市場實際銷售收入 146.27 億元,環(huán)比增長 14.25%,同比增長 19.37%。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。