IT之家 3 月 7 日消息,近日,前 Xbox 高管 Peter Moore 在接受 Danny Pe?a YouTube 頻道采訪時(shí)表示,曾經(jīng)的 Xbox 與 PlayStation 之間的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)游戲行業(yè)而言是“健康的”,但如今的市場(chǎng)格局已經(jīng)發(fā)生了變化。
據(jù)IT之家了解,Moore 于 2003 年加入 Xbox,助力公司與 PS2 和 GameCube 展開競(jìng)爭(zhēng),并主導(dǎo)了 Xbox 360 的推出。他回憶稱,在那個(gè)時(shí)代,“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”的概念對(duì)行業(yè)發(fā)展起到了積極作用,因?yàn)檫@讓各方始終處于公眾視野之中。Moore 指出,過去主流媒體曾將社會(huì)諸多問題歸咎于電子游戲,認(rèn)為游戲是“浪費(fèi)時(shí)間”甚至“引發(fā)暴力”的源頭。然而,2000 年代初期卻成為游戲行業(yè)擺脫負(fù)面形象、登上媒體頭條、被嚴(yán)肅對(duì)待為一種娛樂形式的關(guān)鍵時(shí)期。
Moore 還提到,當(dāng)時(shí)為了推廣游戲行業(yè),他們需要進(jìn)行大量的宣傳工作,而像他在 E3 等游戲展會(huì)上展示游戲紋身(例如《光環(huán) 2》紋身用于公布游戲發(fā)售日期,以及《俠盜獵車手 IV》紋身試圖將該游戲與 Xbox 品牌聯(lián)系起來)等公關(guān)噱頭,在當(dāng)時(shí)對(duì)于行業(yè)發(fā)展是必要的。他強(qiáng)調(diào):“我認(rèn)為當(dāng)時(shí)的主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)行業(yè)是有益的,因?yàn)橥婕覀兿矚g看到 Xbox 與 PlayStation(甚至任天堂)之間的競(jìng)爭(zhēng),這種競(jìng)爭(zhēng)也推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展?!?/p>
然而,Moore 指出,如今的市場(chǎng)情況已與過去不同。盡管微軟仍在繼續(xù)推出 Xbox 主機(jī),但他認(rèn)為,如果有可能,微軟會(huì)選擇放棄硬件制造,專注于游戲內(nèi)容的分發(fā)。他解釋說:“如果微軟有選擇的話,他們不會(huì)制造硬件。他們更愿意成為一個(gè)市值數(shù)千億美元的企業(yè),直接將內(nèi)容傳輸?shù)侥愕碾娨暬蚰氵x擇的任何顯示器上,就像 Netflix 的模式一樣 —— 你可以看到‘誰(shuí)正在玩這款游戲?有 5000 人在玩?那我也要加入’,無延遲、無卡頓,直接進(jìn)入游戲,無需通過主機(jī)連接控制器和電視?!辈贿^他也承認(rèn),主機(jī)仍有市場(chǎng)需求,尤其是任天堂的成功表明“人們依然熱愛他們的硬件”。
Moore 還提到,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,其戰(zhàn)略方向發(fā)生了變化,如今的市場(chǎng)格局已不再是過去那種“互相攻擊、爭(zhēng)奪客戶、搶占市場(chǎng)份額”的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代。從經(jīng)濟(jì)角度來看,如今的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局更為宏大。他補(bǔ)充道:“行業(yè)可能失去了一些曾經(jīng)賴以成長(zhǎng)的活力與斗志,但我認(rèn)為這是不可避免的。”
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