IT之家 3 月 11 日消息,科技媒體 WinBuzzer 昨日(3 月 10 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱微軟正計(jì)劃通過引入 3D 游戲功能,進(jìn)一步拓展其 Copilot AI 平臺(tái)的邊界。
微軟最新發(fā)布“高級(jí)軟件工程師 —— 消費(fèi)者 Copilot 3D 渲染”職位招聘,在職位描述中寫到,Copilot 將整合先進(jìn)的 3D 渲染和 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲功能,標(biāo)志著微軟從生產(chǎn)力工具向互動(dòng)娛樂領(lǐng)域的戰(zhàn)略延伸。
根據(jù)招聘信息,Copilot 將利用 Unity 和 Babylon.js 等主流 3D 渲染引擎,簡化游戲開發(fā)流程并增強(qiáng)創(chuàng)意靈活性。這一舉措不僅展示了微軟將 Copilot 打造成多功能平臺(tái)的長期愿景,也預(yù)示著 AI 將在其未來發(fā)展中扮演核心角色。
盡管具體應(yīng)用細(xì)節(jié)尚未披露,但職位描述中提及 Unity 和 Babylon.js,表明 Copilot 希望吸引游戲開發(fā)者,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染解決方案。
微軟在游戲開發(fā)領(lǐng)域的 AI 布局早有端倪,2025 年 2 月推出的 Muse AI 便是一個(gè)例證。IT之家注:Muse AI 是一款生成式 AI 工具,旨在通過創(chuàng)建實(shí)時(shí)響應(yīng)玩家操作的動(dòng)態(tài)游戲序列,重塑游戲開發(fā)流程。
其核心 WHAM(世界與人類行為模型)技術(shù)基于超過 10 億個(gè)圖像-動(dòng)作對(duì)進(jìn)行訓(xùn)練,能夠預(yù)測角色與游戲世界的互動(dòng),從運(yùn)動(dòng)到物理效果無所不包,讓 Muse AI 能夠?qū)崟r(shí)生成多樣化的游戲場景,加速原型設(shè)計(jì)并提升游戲機(jī)制的靈活性。
除了 Muse AI,微軟還在探索生成式 AI 在游戲敘事中的潛力,2025 年 1 月,微軟申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,旨在實(shí)現(xiàn)基于玩家選擇的實(shí)時(shí)游戲劇情調(diào)整。
該技術(shù)允許玩家影響故事走向,確保其行為在游戲世界中產(chǎn)生持久影響。這種動(dòng)態(tài)敘事方式與微軟強(qiáng)調(diào)玩家參與和個(gè)性化的 AI 戰(zhàn)略高度一致,為游戲體驗(yàn)帶來了更多可能性。
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