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報(bào)告:2024 年 PC 玩家超三分之二時(shí)間花在 6 年以上老游戲上

2025/3/24 16:31:44 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋
感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!

IT之家 3 月 24 日消息,在上周的游戲開發(fā)者大會(huì)(Games Developer Conference)上,游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo 分享了其第三份年度游戲行業(yè)報(bào)告的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。該報(bào)告涵蓋了 2024 年消費(fèi)者在游戲消費(fèi)和游玩習(xí)慣方面的信息,其中一項(xiàng)引人注目的發(fā)現(xiàn)是:大多數(shù)玩家的游玩時(shí)間仍然集中在老游戲上。

報(bào)告指出,2024 年,玩家在老游戲上花費(fèi)的時(shí)間占比遠(yuǎn)高于新作。在 PC 游戲方面,67% 的總游玩時(shí)長(zhǎng)被用在了發(fā)行時(shí)間超過六年的游戲上。其中,最受歡迎的老游戲包括《反恐精英 2》和《反恐精英:全球攻勢(shì)》(占比 7.1%)、《英雄聯(lián)盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)以及《堡壘之夜》(5.4%)。此外,25% 的 PC 游玩時(shí)間被用在了 2 到 5 年前發(fā)行的游戲中,而僅有 8% 的時(shí)間用于 2024 年新發(fā)行的游戲。

IT之家注意到,盡管主機(jī)游戲的情況稍好一些,但老游戲仍然占據(jù)了相當(dāng)比例的游玩時(shí)間。在 PlayStation 平臺(tái)上,44% 的游玩時(shí)間被用在了發(fā)行超過六年的游戲上;而在 Xbox 平臺(tái)上,這一比例更是高達(dá) 49%。兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)各有 15% 的總游玩時(shí)間被用在了 2024 年發(fā)行的新游戲上。

報(bào)告還提到,盡管整體游玩時(shí)長(zhǎng)在增長(zhǎng),但這些時(shí)間主要集中在 AAA 級(jí)別游戲上。此外,報(bào)告還顯示,2024 年 Steam 平臺(tái)上平均每位玩家游玩了 10 款游戲,PlayStation 平臺(tái)的平均數(shù)字也是 10 款,而 Xbox 平臺(tái)則為 9 款。值得注意的是,只有玩家游玩每款游戲的時(shí)間達(dá)到至少兩小時(shí),才會(huì)被計(jì)入其總游玩游戲數(shù)量。報(bào)告認(rèn)為:“玩家的游玩習(xí)慣正在逐漸固定在少數(shù)幾款游戲上,這使得新游戲的潛在市場(chǎng)進(jìn)一步縮小?!?/p>

在游戲收入方面,報(bào)告指出,2024 年全年主機(jī)游戲的全價(jià)游戲收入總計(jì)約為 199 億美元,相比 2023 年下降了 14%。Newzoo 認(rèn)為,這一下降主要是因?yàn)?2024 年未能像 2023 年那樣推出一系列重磅游戲。2023 年發(fā)行的游戲包括《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》《蜘蛛俠 3》《博德之門 3》和《超級(jí)馬力歐兄弟:奇跡》等,這些作品的推出極大地推動(dòng)了當(dāng)年的游戲市場(chǎng)收入。

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