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《永恒之柱》十周年慶:經(jīng)典 RPG 游戲迎重大更新、將加入回合制模式

2025/3/27 8:44:13 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 3 月 27 日消息,科技媒體 NeoWin 昨日(3 月 26 日)發(fā)布博文,報道稱黑曜石工作室為慶祝經(jīng)典 RPG 游戲《永恒之柱》(Pillars of Eternity)發(fā)行十周年,宣布將推出重磅更新,涵蓋畫面、任務(wù)、戰(zhàn)斗等各個方面。

在基礎(chǔ)優(yōu)化方面,本次更新修復(fù) Mac 版更新兼容性問題,解決土耳其語等非拉丁語系下的黑屏故障,此外恢復(fù)全平臺成就系統(tǒng)(Steam / GOG / Epic)及眾籌獎勵發(fā)放系統(tǒng),新增支持 Linux 系統(tǒng),存檔列表現(xiàn)按時間排序等。

在視覺優(yōu)化方面,修復(fù)了角色語音觸發(fā)(例如同伴 Eder 不再“啞火”)問題,并提升了 4K 分辨率下過場動畫與地圖性能,修正法術(shù)特效(如 Woodskin)、移除對話中的異常音效,全面優(yōu)化動物伙伴腳步聲與變形特效。

在任務(wù)和戰(zhàn)斗方面,修復(fù)了關(guān)鍵任務(wù)卡死問題(如 Brighthollow 場景),并消除了重復(fù)獎勵漏洞,重構(gòu)陷阱傷害機制,優(yōu)化 AI 邏輯,隊友不再對混亂狀態(tài)友軍誤傷,調(diào)整治療技能優(yōu)先級等等。

IT之家注:黑曜石首度確認將為初代《永恒之柱》加入回合制戰(zhàn)斗選項,延續(xù)《永恒之柱 2》的成功嘗試。此舉被視為對《神界:原罪 2》式戰(zhàn)術(shù)體驗的回應(yīng),測試時間待定。

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關(guān)鍵詞:游戲永恒之柱,黑曜石工作室
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