當我們在玩一款游戲時(尤其是一些操作性比較強的游戲),可能會用飄、反應靈敏、遲鈍等一些詞語來形容對這款游戲的感受,這些我們所表達出來是在情緒或身體上最直觀的感受。這種在操縱虛擬物體時一些發(fā)自內心的觸覺感受或運動感覺,可能是我們對于游戲感這個概念最基本的一個描述。如果我們去問一個設計師什么是游戲感,可能十個人有十種不同的回答,對于有的設計師來說,游戲感指的是符合直覺的操控。在一款游戲感出色的游戲中,玩家不需要思考太多,就可以隨時在游戲中做想要做的事情。也有一部分設計師會將關注點放在玩家和游戲虛擬物體的物理交互上,比如單位之間的交互過程(碰撞、擠壓)能不能被玩家能不能真切的感受到??赡軐σ徊糠衷O計師而言,游戲感的好壞來自于視覺的表現(xiàn)力能否給玩家?guī)碛鋹偟拿缹W體驗。但是這些描述并不能讓我們很精確的去定義游戲感這個概念。