IT之家2月24日消息 根據市場調查機構Interpret公布的最新報告,在2018年的第四季度,觀看電子競技的女性觀眾數量占比達到了30.4%,而在兩年之前也就是2016年,女性觀眾的數量占比大約為23.9%,兩年的時間一共增長了6.5%,這個成績對于男性運動選手占據統(tǒng)治地位的電競行業(yè)來說實屬不易。
Interpret的歐洲副總裁Tia Christianson表示:“改變目前電競行業(yè)男多女少的局面還十分地困難,行業(yè)也沒有更多的好辦法,不過值得高興的是越來越多的女性消費者開始關注電競行業(yè),如果保持這樣的增長率,那么2年之后電子競技的觀眾男女比例將會和傳統(tǒng)游戲主機/PC持平?!?/p>
目前在PC游戲中,大約35%的游戲玩家為女性,與此同時女性觀眾的比例為30%,也就是說兩者相差了大約5%。不過在休閑游戲例如手機游戲中,女性卻占據了相當大的比重,達到了66%,另外Interpret統(tǒng)計在一個以提供移動電競游戲的平臺為例,該平臺收入前十的主播中,有6位為女性。
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