IT之家 5 月 22 日消息 高通技術(shù)公司與 iQOO 和完美世界游戲今日共同宣布,三方基于搭載高通驍龍 888 移動平臺的 iQOO 7 旗艦智能手機(jī),在最新手游《戰(zhàn)神遺跡》上實(shí)現(xiàn)了端游級游戲渲染技術(shù) —— 可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)精致的多元宇宙中,享受高畫質(zhì)、高幀率、低延遲、低能耗的游戲體驗(yàn)。
基于高通驍龍 888 所支持的第三代 Snapdragon Elite Gaming 特性帶來的全新 VRS,在 iQOO7 智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)了《戰(zhàn)神遺跡》在畫質(zhì)、幀率和功耗之間的平衡。具體而言,VRS 使得《戰(zhàn)神遺跡》在 90 幀極致畫質(zhì)下的幀率穩(wěn)定性提升 16.7%,掉幀率降低 19.2%;對于游戲的整體體驗(yàn),iQOO 7 手機(jī)的整機(jī)功耗降低 19.8%,圖形渲染功耗降低 31.0%。
下面是視頻演示:
在暢玩游戲的過程中,人眼會重點(diǎn)聚焦在游戲畫面的主體部分,遠(yuǎn)景或非重點(diǎn)視覺范圍會不自覺地弱化。利用驍龍 888 移動端實(shí)現(xiàn)的 VRS 技術(shù),《戰(zhàn)神遺跡》工作室根據(jù)人眼視覺設(shè)置抓取范圍,讓 GPU 智能地針對核心角色和特效進(jìn)行高質(zhì)量渲染,而對游戲中的遠(yuǎn)景、動態(tài)運(yùn)動且快速變化的畫面部分,采用多像素合并的方式渲染。上述渲染方式以減少著色器渲染負(fù)載的方式,顯著降低了 GPU 的壓力,讓游戲的同一幀畫面中可以同時(shí)存在多個(gè)分辨率的渲染對象。并且 VRS 發(fā)生在圖像光柵化之后,避免了傳統(tǒng)分辨率降低而造成畫面模糊的缺點(diǎn)。
以《戰(zhàn)神遺跡》角色“秘法”在眺望“星輝城”場景為例,“秘法”的人物裝備和翼靈需要顯示細(xì)節(jié),可以以 1×1 的高分辨率方式來著色,讓玩家看到更多的人物細(xì)節(jié)。而腳下的地臺、和遠(yuǎn)處的標(biāo)志性建筑物,則使用 2×2 的中等分辨率來渲染。周圍山脈浮空島嶼和不斷漂浮的云彩,就可以用 4×4 或者 4×2 的低分辨率來著色。VRS 技術(shù)不僅保證了主視覺焦點(diǎn)核心渲染對象的細(xì)節(jié)飽滿,也降低了整個(gè)畫面渲染的負(fù)載,這樣不會令玩家感受到畫面呈現(xiàn)質(zhì)量降低,同時(shí)還能帶來更高幀率、更低功耗和更流暢的游戲體驗(yàn)。
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