設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

微軟 CEO 納德拉“輕描淡寫”收購動視暴雪,好像沒花費 687 億美元

2022/2/5 9:17:45 來源:IT之家 作者:玄隱 責(zé)編:玄隱

IT之家 2 月 5 日消息,微軟 CEO 薩提亞-納德拉 (Satya Nadella) 就該公司最近宣布的對動視暴雪的收購發(fā)表了看法,淡化了它的巨大意義。

在接受《金融時報》采訪時,納德拉認(rèn)為,微軟離成為游戲行業(yè)的壟斷者還有一段距離,這次收購只是讓 Xbox“在一個高度分散的地方成為大玩家”。

納德拉解釋說:“即使在這次收購之后,我們也將是第三名,擁有低至百分之十幾的 [市場] 份額?!彼_認(rèn),即使在花費 687 億美元收購動視暴雪之后,索尼和騰訊仍將是游戲行業(yè)中最大的兩家公司。

納德拉繼續(xù)問道:“為什么這些內(nèi)容公司試圖變得更大?這是因為真正受到限制的地方是分銷”。納德拉指出,與 Windows 不同,Windows 有非微軟擁有的 Steam 作為其最受歡迎的商店,而主機(jī)游戲的分銷從根本上來說是封閉的,只有制造商的商店可以使用。

“在某種程度上,這就是為什么我們非常希望,通過變得更強(qiáng)大,即使份額很低,我們也能為許多小玩家創(chuàng)造更多的分銷...... 通過像 xCloud 這樣的渠道,”納德拉繼續(xù)說。雖然 Xbox 的云游戲目前仍處于起步階段,但微軟正計劃與智能電視制造商合作,將該服務(wù)嵌入電視本身,使控制手柄和訂閱成為唯一的進(jìn)入門檻。

雖然薩蒂亞?納德拉在接受《金融時報》采訪時淡化了這一重大收購的影響,但很難低估微軟的收購會獲得多少,大規(guī)模的《使命召喚》系列游戲可能會在未來傾向于 Xbox 的獨家經(jīng)營。

除此之外,微軟現(xiàn)在還擁有大量的經(jīng)典特許經(jīng)營權(quán),如《小龍斯派羅》(Spyro the Dragon)、《古惑狼》(Crash Bandicoot)、《托尼?霍克》(Tony Hawk)和《Blur》(奇幻賽車游戲),微軟游戲公司的首席執(zhí)行官菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)已經(jīng)對恢復(fù)這些游戲表現(xiàn)出興趣。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:微軟Xbox,動視暴雪

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知