IT之家 3 月 10 日消息,據(jù) 9to5 Mac 報(bào)道,流行的開源 3D 軟件 Blender 剛剛更新到 3.1 版本,這次更新帶來了重要的改進(jìn)。Blender 3.1 現(xiàn)在具有 Metal GPU 渲染功能,適用于搭載 M1 系列芯片的 Mac。
早在 2021 年 12 月,Blender 發(fā)布了支持 Metal 的 Blender 3.1 測試版,現(xiàn)在所有用戶都可以使用該更新。自從蘋果在 macOS 中終止對 OpenCL 技術(shù)支持,轉(zhuǎn)而支持 Metal 以來,Blender 從未提供在 Mac 上啟用 GPU 渲染的選項(xiàng)。
現(xiàn)在有了 Metal 后端,該應(yīng)用不僅可以通過訪問 GPU 而運(yùn)行得更快,而且還可以與 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 芯片內(nèi)置的 GPU 一起工作。如 Blender 網(wǎng)站所示,與標(biāo)準(zhǔn) CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的時(shí)間最多減少一半。
另外,Blender 3.1 使用的內(nèi)存更少,光線追蹤的精度也得到了提高,asset 瀏覽器庫現(xiàn)在有了索引,可以更快地加載,而且該應(yīng)用還獲得了 19 個(gè)新節(jié)點(diǎn)。
用戶可以在 Blender 官方網(wǎng)站上查看所有的新功能并下載 Blender 3.1 軟件。值得注意的是,Metal GPU 渲染只適用于 Apple Silicon 芯片和 AMD 顯卡,而且它需要運(yùn)行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
下面是視頻:
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。