IT之家 5 月 5 日消息,《原神》是米哈游開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,具有動(dòng)漫風(fēng)格的開放世界環(huán)境,采用基于抽卡的基本免費(fèi)及道具收費(fèi)制。這款游戲已于 PC、安卓、iOS、PS4 和 PS5 平臺(tái)發(fā)行,并計(jì)劃將在任天堂 Switch 上發(fā)行。
IT之家了解到,分析平臺(tái) Sensor Tower 最新報(bào)告顯示,這款游戲僅僅是在 Android 和 iOS 上的收入高達(dá) 30 億美元,而且收入情況十分均衡穩(wěn)定。
自 2020 年 9 月 28 日上線以來,這款游戲在全球范圍內(nèi)廣受歡迎,這一年半時(shí)間一直保持穩(wěn)定且高幅的盈利,自發(fā)布以來每六個(gè)月在移動(dòng)設(shè)備上的平均收入均為 10 億美元。
據(jù)稱,《原神》在發(fā)布后的 171 天內(nèi)就成功賺取到了第一個(gè)十億美金,然后又在 195 天左右賺到了第二個(gè)十億,在第二個(gè)之后的 185 天后終于超過了 30 億美元的總額。
作為對(duì)比,騰訊和平精英《PUBG Mobile》在 2021 年的收入為 20 億美元,《王者榮耀》收入為 16 億美元,而《原神》在去年的收入榜中排名第四為 13.3 億美元。
研究報(bào)告顯示,自《原神》上線以來,中國(guó)已成為其第一大創(chuàng)收國(guó)家,迄今為止僅在 iOS 平臺(tái)上就締造了 9.733 億美元的數(shù)據(jù),占全球玩家支出的 30.7%(Sensor Tower 不會(huì)追蹤第三方渠道商店,而且國(guó)內(nèi)沒有谷歌 Play 的數(shù)據(jù),所以國(guó)內(nèi)真實(shí)數(shù)字其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這要高)。
除中國(guó)外,日本以 23.7% 的收入金額排名第二,而美國(guó)以 19.7% 排名第三。Sensor Tower 指出,雖然該游戲可以被認(rèn)為是全球性的成功之作,但其實(shí)《原神》的大部分收入都來自亞洲,占迄今為止亞洲玩家總支出占比近 70%。
此外,蘋果 App Store 占其收入的最大份額,約占總收入的 65.7%,這也要?dú)w功于中國(guó) iOS 玩家的積極性。與此同時(shí),Google Play 占玩家總支出的 34.3%。在中國(guó)以外的市場(chǎng)中收入份額十分接近,App Store 占 50.5%,而 Google Play 占 49.5%。
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