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索尼給微軟 Xbox“使絆子”:無(wú)法做出與動(dòng)視暴雪《使命召喚》相媲美的游戲

2022/8/1 15:28:17 來(lái)源:IT之家 作者:瀟公子 責(zé)編:瀟公子

IT之家 8 月 1 日消息,索尼向巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)表示,他們沒(méi)有能力創(chuàng)造出任何可以與動(dòng)視暴雪 COD(使命召喚)系列相媲美的游戲。索尼認(rèn)為 COD 如此受歡迎,以至于會(huì)影響玩家的購(gòu)買和玩游戲的方式。以此來(lái)反對(duì)微軟 Xbox 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易。

索尼還表示,“COD 是 PlayStation 最大的收入來(lái)源之一,不可替代?!绷硗?,Xbox Game Pass 已占領(lǐng) 60-70% 的訂閱服務(wù)市場(chǎng)。

《使命召喚》是有史以來(lái)的頂級(jí)射擊游戲系列。這是一個(gè)強(qiáng)大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),幫助微軟和索尼每年創(chuàng)造數(shù)十億美元(即使分成 30%)收入。如果微軟 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易完成,并且《使命召喚》不再登陸 PlayStation 平臺(tái),索尼(和微軟)將損失數(shù)億美元,但索尼已發(fā)表官方評(píng)論,重申《使命召喚》的獨(dú)特性。

索尼法律代表在對(duì)巴西經(jīng)濟(jì)防御行政委員會(huì) (CADE) 的官方回應(yīng)中表示,《使命召喚》在游戲行業(yè)地位是無(wú)與倫比的。索尼陳述表明,《使命召喚》的排他性可能是游戲市場(chǎng)的顛覆性轉(zhuǎn)變。

《使命召喚》在 2020 年收入超過(guò) 30 億美元,而《使命召喚:移動(dòng)版》收入則超過(guò) 15 億美元。2021 年,動(dòng)視還售出了 2500 萬(wàn)部《使命召喚》游戲。迄今為止,《使命召喚》系列收入已超過(guò) 300 億美元。

不過(guò),索尼律師表示,目前還沒(méi)有一個(gè)獨(dú)家特許經(jīng)營(yíng)權(quán)可以左右平臺(tái)之間的權(quán)力平衡。

“獨(dú)占游戲是微軟和 SIE 之間競(jìng)爭(zhēng)的籌碼,盡管到目前為止,還沒(méi)有公司開(kāi)發(fā)或收購(gòu)一款獨(dú)占游戲,從而決定性地改變游戲機(jī)之間的平衡。這是因?yàn)楠?dú)占游戲并不那么受歡迎并且,與第三方 AAA 游戲相比起來(lái)收入更少。在此之前,這些第三方游戲都可以在 Xbox 和 PlayStation 上暢玩。”

微軟和動(dòng)視暴雪之間的交易協(xié)議最早可能在 8 月份實(shí)現(xiàn),包括《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》和《古惑狼》在內(nèi)的眾多 IP 都將成為微軟 Xbox 旗下的一部分。

微軟:動(dòng)視暴雪的游戲并“沒(méi)有什么獨(dú)特之處”

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關(guān)鍵詞:索尼,微軟,使命召喚動(dòng)視暴雪

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