IT之家 11 月 1 日消息,每當(dāng)微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)接受采訪時(shí),有一個(gè)問題肯定會被問到:PlayStation 上《使命召喚》的命運(yùn)。而他的回答一直都是一樣的,微軟沒有任何計(jì)劃在 690 億美元的動視收購交易達(dá)成后將該游戲從 PS 平臺上下架。
在最近 YouTuber Justine 和 Jenna Ezarik 的播客采訪中,斯賓塞再次以更直接的方式回答了上述問題:“只要 PlayStation 還在,《使命召喚》就會繼續(xù)在該平臺上提供?!彼官e塞還將《使命召喚》與微軟 2014 年收購的《Minecraft》相比較。斯賓塞表示,該游戲并不局限于其平臺,《使命召喚》也將如此。
斯賓塞上周在《華爾街日報(bào)》科技會議期間也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),他當(dāng)時(shí)提到微軟計(jì)劃將《使命召喚》引入任天堂 Switch,表明公司致力于保持游戲在各個(gè)平臺上的可用性,包括競爭對手的平臺。
在此之前,斯賓塞甚至試圖通過一封書面信向 PlayStation 負(fù)責(zé)人吉姆-瑞安保證,承諾在于動視的現(xiàn)有協(xié)議之后,《使命召喚》將在 PlayStation 上保留“數(shù)年”,但瑞安透露該協(xié)議僅比現(xiàn)有協(xié)議延長了三年。
盡管斯賓塞的多次表態(tài)旨在說服全球的監(jiān)管機(jī)構(gòu),此次收購不會對市場和微軟的競爭對手造成傷害,但微軟仍在努力爭取獲得全球不同監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn),包括美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會、歐盟委員會和英國競爭和市場管理局。
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