11 月 19 日,日本澀谷的一家電競咖啡館里召開了一場有些特別的《堡壘之夜》線下比賽。比賽規(guī)則很簡單,玩家只需操控游戲人物從起點跑至終點即可,不過與常規(guī)競技賽事不同的是,本次參賽的各位選手幾乎都是身體機能受限的殘障人士,而他們參與比賽的方式,則是使用自己的腦波控制角色前行。
本場比賽由日本慶應(yīng)義塾大學(xué)理工學(xué)部的牛場研究團隊負責(zé)組織。為了宣傳推廣團隊這些年來在腦機接口方面的研究成果,同時也為了讓更多人關(guān)注到行動不便的殘障人士,神經(jīng)科學(xué)家牛場潤一和他的團隊特意迎合了年輕人的潮流,以電競比賽的形式舉辦了這場活動。
近年來,腦機接口一直是科研領(lǐng)域的前沿課題,世界各國多個組織機構(gòu)都在積極推進相關(guān)研究。牛場教授于 2006 年開始涉足腦機接口的開發(fā)工作,在經(jīng)歷了十余年的潛心研究之后,他們成功將腦波接收設(shè)備塞入了一種外形類似于耳機的頭戴式裝置,在保證了美觀的同時,也便于使用者佩戴。
根據(jù)牛場教授的介紹,他們的“耳機式”腦機接口其實并不復(fù)雜。三個腦波傳感器分別置于使用者的頭頂以及左右兩側(cè),通過分析大腦發(fā)出的運動指令腦電波,輔以 AI 的幫助,便能將使用者想要執(zhí)行的操作投射入電腦之中。
盡管牛場他們的腦機接口已經(jīng)能夠投入使用,但用意念玩游戲這件事也絕對談不上有多容易。實際上參與比賽的 5 名選手僅有兩人完成了這段不算太長的路程,在事后采訪中,一位被淘汰的選手談及了自己的親身感受:“在腦子里想‘動啊!’就真的動起來了,然而想要轉(zhuǎn)彎的話卻總是做不好,難度太高了?!?/p>
不過本次腦機接口的演示也不僅限于游戲,對于患有疾病全身無法動彈的患者來說,生活中必要的移動工具或許才是剛需。在比賽場地里,各位選手們乘坐的代步車同樣依靠腦波驅(qū)動,就實際表現(xiàn)而言,已經(jīng)能滿足最基本的日常需求。
按照牛場教授的想法來看,他認為腦機接口與 VR 有著異曲同工之妙。在《堡壘之夜》這樣的虛擬世界中訓(xùn)練腦波,既能免去受傷的風(fēng)險,也能為訓(xùn)練帶來快樂,更能將訓(xùn)練成果反映至現(xiàn)實世界,雖然目前的腦波檢測技術(shù)仍需進步,但從零到一的這一步還是十分重要的。
“我們希望未來每個人都可以在同樣的平臺上享受屬于自己的樂趣,無論他們是否有殘疾,或者他們的大腦或身體是否有所缺陷。多樣性、公平性、包容性都很關(guān)鍵,以腦機接口的形式實現(xiàn)這樣的未來,是我們正在努力追求的目標。”
本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。