元旦三天,我哪也沒(méi)去,把時(shí)間全部交給了前不久發(fā)售的口碑之作《神之天平》。
要描述《神之天平》在國(guó)內(nèi)游戲圈的地位的話,“黑馬”一詞再合適不過(guò)。Steam 96% 好評(píng),無(wú)數(shù)人口中的“電子偉哥”,誰(shuí)也沒(méi)想到這半路殺出來(lái)的“JPRG 文藝復(fù)興之作”竟會(huì)在國(guó)內(nèi)掀起一陣熱議,都知道中國(guó)玩家喜歡玩 JRPG,但我沒(méi)想到中國(guó)玩家居然這么喜歡玩 JRPG。
當(dāng)然,《神之天平》在日本發(fā)布于免費(fèi)游戲網(wǎng)站,Steam 用戶(hù)數(shù)少便也不難理解,而歐美地區(qū)的 JRPG 粉絲本就不算太多,這么一來(lái)二去,中國(guó)玩家還真就成了《神之天平》Steam 版的主力消費(fèi)人群。
要聊這游戲其實(shí)挺有難度,一方面,《神之天平》的最大賣(mài)點(diǎn)在于劇情,而本作的劇本偏偏又是那種多層反轉(zhuǎn)和超展開(kāi)并存的日式故事,但凡一丁點(diǎn)的劇透都有可能破壞一名無(wú)辜玩家的游戲體驗(yàn);另一方面,我對(duì)本作的看法是“樸實(shí)無(wú)華的好游戲”,除了本篇最終 BOSS 讓我按手柄的大拇指幾近報(bào)廢之外,這游戲真沒(méi)給我留下多深的印象,反倒是游戲的場(chǎng)外因素,即“作者十年磨一劍”的部分讓我更感興趣。
幾乎所有的《神之天平》長(zhǎng)評(píng)中,你都能找到關(guān)于“作者獨(dú)自開(kāi)發(fā)十余年的艱辛”之類(lèi)的描寫(xiě),這不是用于水字?jǐn)?shù)的廢話,光是這一句簡(jiǎn)單的事實(shí)陳述,可以為本作割裂感極強(qiáng)的美術(shù)、粗糙的數(shù)值分配、敷衍的地圖設(shè)計(jì)等缺陷找到合理的借口。
實(shí)際上自動(dòng)過(guò)濾缺點(diǎn)是個(gè)非常好的游戲習(xí)慣,如果你能把《極樂(lè)迪斯科》看作是視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲,便能從中收獲意想不到的“游戲性”?!渡裰炱健纷匀灰彩侨绱耍m然我們口中會(huì)說(shuō)這是“JPRG 黃金時(shí)代的作品”,但肯定也沒(méi)人會(huì)拿這游戲跟《超時(shí)空之輪》相比,盡管兩者都帶點(diǎn)時(shí)空穿梭的元素。誰(shuí)都知道,《神之天平》是個(gè)獨(dú)立游戲。
“日本”和“獨(dú)立游戲”,這兩個(gè)詞似乎天生就八竿子不搭調(diào),游戲界每年都會(huì)誕生數(shù)款精品獨(dú)立游戲,但來(lái)自日本這個(gè)游戲大國(guó)的作品卻是少之又少。有種言論是日本游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),想做游戲的人才都進(jìn)公司做商業(yè)游戲去了;也有一說(shuō)是日本早年免費(fèi)游戲盛行,有才華有想法的能人已經(jīng)在 RPG Maker 上留下了自己的作品。這兩類(lèi)說(shuō)法都沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)榉叛廴澜?,日本的“明星制作人”模式確實(shí)足夠獨(dú)特。
每每提到 FromSoftware,宮崎英高肯定是個(gè)繞不開(kāi)的話題,為什么《黑暗之魂 2》總是被開(kāi)除“魂籍”?因?yàn)樗娘L(fēng)格出了些問(wèn)題。它不是不好玩,只是味道不對(duì),就像沒(méi)多少人在乎《夢(mèng)日記》到底是在玩什么一樣,部分日式玩家對(duì)“作者性”的追求,其實(shí)遠(yuǎn)比游戲本身更重要。
常接觸日式 ACG 作品的人大都會(huì)對(duì)創(chuàng)作者這個(gè)職位產(chǎn)生好奇,感到敬畏。我們會(huì)關(guān)注動(dòng)畫(huà)背后的 Staff,會(huì)了解漫畫(huà)家的生平,也會(huì)驚嘆于明星制作人腦子里的巧思,這就是作者性的體現(xiàn)。
在剛剛完結(jié)的動(dòng)畫(huà)《孤獨(dú)搖滾》的評(píng)價(jià)里,“廚力”一詞被用得越來(lái)越多,這兩個(gè)字通常指制作組對(duì)于作品的熱愛(ài),以及這份熱愛(ài)體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)制作層面的用心程度?!峨婁徣恕返膭?dòng)畫(huà)制作遠(yuǎn)超業(yè)界平均水平,可觀眾們都不愿意夸夸中山龍導(dǎo)演;同樣是在制作現(xiàn)場(chǎng)忙到吐血,梅原 P 就更能讓大家刮目相看。廚力本身與動(dòng)畫(huà)品質(zhì)之間的關(guān)系有些微妙,因?yàn)檫@個(gè)詞本質(zhì)上是在評(píng)價(jià)動(dòng)畫(huà)制作組而非動(dòng)畫(huà)本身,且多數(shù)情況下廚力都是個(gè)很模糊的概念。
游戲也是如此,當(dāng)作者對(duì)作品的愛(ài)透過(guò)屏幕展現(xiàn)給玩家時(shí),你很難完全摒棄這一要素給游戲一個(gè)公正客觀的評(píng)價(jià)。就我個(gè)人而言,我會(huì)毫不猶豫地給《廢都物語(yǔ)》10/10 的滿(mǎn)分評(píng)價(jià),但我也承認(rèn),這是考慮到了作者枯草章吉獨(dú)自一人做游戲的大背景,如果它是個(gè)包裝精美正式登陸 Steam 的游戲,像是未來(lái)即將發(fā)售的《廢都物語(yǔ)重制版》,我可能會(huì)稍加斟酌以更嚴(yán)格的眼光審視這部作品。
所以《神之天平》到底好不好?它很好,但還不夠好,雖然以下都是陳詞濫調(diào),但還是要反復(fù)強(qiáng)調(diào):《神之天平》的賣(mài)相粗糙,拼接感嚴(yán)重,風(fēng)格極其日式,刷刷刷占比較大。不過(guò)這年頭還愿意嘗試 JRPG 的玩家口味肯定也沒(méi)那么挑,它很像香草社的 2D 橫板動(dòng)作游戲,兼具爽快感和動(dòng)作性,再加上一點(diǎn)點(diǎn) RPG 的屬性,如果你愿意給它一次機(jī)會(huì),它多半也不會(huì)讓你失望。
如果在玩一個(gè)游戲之前就知道這是由一個(gè)人悶頭 14 年搞出來(lái)的,那我會(huì)先給滿(mǎn)分再開(kāi)始玩。
——CaesarZX
本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny
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