研究越深,人就越瘋。
在神秘學(xué)涉及怪誕知識(shí)的世界中,煉金術(shù)作為其中的一員,可以說(shuō)是實(shí)踐性最高的學(xué)問(wèn)之一,即使依舊包含著超自然的設(shè)想,回顧人類(lèi)的歷史,這項(xiàng)技術(shù)仍在一定程度上,推動(dòng)了醫(yī)學(xué)與化學(xué)的發(fā)展。
擺弄著奇形怪狀的儀器,提煉神秘的物質(zhì),或者直接支起一口大鍋,把一堆稀奇古怪的材料丟進(jìn)去,神神叨叨一些咒語(yǔ),不論是哪一種,都在有關(guān)“中世紀(jì)”和“魔法”主題的作品中,多多少少給世人留下了一種奇幻的印象。
在《藥劑工藝:煉金模擬器》中,“制藥”和“化學(xué)冶煉”結(jié)合在了一起,降生在了一個(gè)劍與魔法的世界。起初我以為它會(huì)給玩家?guī)?lái)一份“異世界賣(mài)藥”的閑適,但越是玩下去,則越能感受到,一種深入神秘研究的癲狂。
1
不像其他游戲中的制藥,一張清單折騰著玩家滿(mǎn)世界轉(zhuǎn)悠找材料,最后卻只用輕點(diǎn)“合成”就好,《藥劑工藝》更著重于制藥的過(guò)程。
游戲的最大特點(diǎn),便是將制藥的具體過(guò)程可視化。說(shuō)是制藥,整個(gè)過(guò)程反而更像是一場(chǎng)大航海,你所需要的各種藥效,散布在一張中世紀(jì)風(fēng)格的長(zhǎng)卷上,如同人類(lèi)揚(yáng)帆起航去探索未知的新世界時(shí),作為一名煉金師,你需要駕馭著小藥瓶擴(kuò)展藥學(xué)的“海圖”,以發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的藥效。
既然比喻為“航?!?,那么路途便不可能一帆風(fēng)順。你可以在長(zhǎng)卷上看到漩渦,當(dāng)你對(duì)坩堝鼓風(fēng)加熱時(shí),漩渦便會(huì)啟動(dòng),卷動(dòng)你的藥瓶,把你直接傳送出去;更要命的則是骸骨堆成的禁區(qū),如果你的藥瓶踏足其中,便會(huì)被很快吸干殆盡、化為烏有,仿佛代表著藥劑研究中錯(cuò)誤的步驟,或研究方向。
各式各樣的藥材,決定著你的“航海路線(xiàn)”,不同的藥材投入到鍋中,能讓藥劑的向著不同的方向移動(dòng),帶你去往地圖上的未知領(lǐng)域,而越是高級(jí)的藥材,移動(dòng)的距離往往越遠(yuǎn),同時(shí)路徑也更奇特。
你可以在游戲中見(jiàn)到一些經(jīng)典的煉金學(xué)知識(shí),例如亞里士多德所提出的四元素論,而在這四種元素的基礎(chǔ)上,游戲還擴(kuò)展了諸如“生命”與“死亡”這樣的方向,以此形成一個(gè)八角羅盤(pán),代表著這個(gè)各種材料所隱含的屬性,與它大致引導(dǎo)的方向。
例如點(diǎn)擊“土”元素的類(lèi)別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)元素下的植物,往往是一些褐色的根莖或菇類(lèi),而在藥學(xué)地圖上,它們則都代表著向下的位移,如同要深入大地一般。
熬制一劑好藥,絕非單單把藥扔進(jìn)鍋里那么簡(jiǎn)單。不像現(xiàn)代制藥工藝對(duì)配方的嚴(yán)格把控,游戲中的每一種藥,理論上并沒(méi)有絕對(duì)的配方,制藥的關(guān)鍵反而是“按部就班”的反向存在 —— 想象力。
未經(jīng)處理的藥材往往功效有限,能讓藥瓶移動(dòng)的距離很有限,但一旦經(jīng)過(guò)研磨,藥材的功效便會(huì)成倍增長(zhǎng),甚至發(fā)生巨大變化,但該用哪種材料,研磨到何種程度,又該何時(shí)加水稀釋?zhuān)@些問(wèn)題則是劃分煉金術(shù)士水平的關(guān)鍵。
一千個(gè)人有一千種哈姆雷特,或許一瓶復(fù)雜的藥劑便能有一千種配法。如果你是一個(gè)普通的煉金術(shù)師,為了得到一瓶好藥你會(huì)使用各種材料,循規(guī)蹈矩直到成功,而那些傳奇的煉金師則往往勇于“做出違背祖宗的決定”,通過(guò)驚人的想象力,利用更少的藥材走出不同尋常的路線(xiàn)。
2
別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一個(gè)流浪的人,所以沒(méi)有人贊助你的研究,想要更進(jìn)一步,所熬制的瓶瓶罐罐就得換成錢(qián)。
作為一個(gè)初來(lái)乍到的生面孔,鎮(zhèn)子上的客人倒是完全不把你當(dāng)外人看,每天都會(huì)有形形色色的人走進(jìn)你的店鋪,放心地向你采購(gòu)藥劑。
這個(gè)過(guò)程就如同問(wèn)診,客人可能對(duì)煉金術(shù)一竅不通,只是一股腦地,表達(dá)自己遇到的困難,然后你需要做出判斷以“對(duì)陣下藥”,這樣才能做出正確的藥劑。
這無(wú)疑考驗(yàn)著你對(duì)藥效的開(kāi)發(fā)程度,以及你的邏輯能力。當(dāng)一個(gè)客人表示自己挨了一頓打,疼得不行,這時(shí)治療藥劑無(wú)疑是正確的答案,可當(dāng)有人表示自己忘帶鑰匙進(jìn)不去家門(mén),我第一時(shí)間想到的是手頭的爆炸藥劑,但這個(gè)答案把顧客直接氣走了。
對(duì)煉金術(shù)與制藥稍有研究的客人,則能和你清晰地表述,自己要的是什么神奇藥水,而且在賣(mài)貨的同時(shí),也不妨試著和對(duì)方討價(jià)還價(jià),通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的 QTE 游戲,你便能多掙不少。
不要以為每一個(gè)來(lái)買(mǎi)藥的都是善人,有時(shí)他們往往帶著不可告人的目的。殺人越貨、施加詛咒…… 如果你愿意“助紂為虐”,你的聲望便會(huì)下降。
聲望值決定了每天你的店里,都會(huì)來(lái)什么樣的人。如果你的聲望值保持在較低水平,那么這家小店就會(huì)變成名副其實(shí)的“灰色地帶”,每天到訪(fǎng)的客人都是那么兇神惡煞、煞氣十足,毫無(wú)保留地向你述說(shuō)著各種各樣的邪惡計(jì)劃。
而在各式各樣的客人中,你還能見(jiàn)到幾位老朋友,比如一個(gè)獵魔人。為了工作需要,他會(huì)和你購(gòu)買(mǎi)恢復(fù)藥劑和附魔藥劑。起初我還以為這是個(gè)一般的獵人,但他口中的獵物則是些吸血鬼、食尸鬼一類(lèi)的怪物。如果去追問(wèn)他為什么自己不做藥,對(duì)方的回答則會(huì)很有獵魔人的風(fēng)范。
而隨著你的人氣越來(lái)越大,開(kāi)始逐漸積累了財(cái)富,每天你會(huì)接待更多的客人,他們對(duì)于藥水的要求也是花樣百出,連藥水都開(kāi)始搞“私人定制”,不知道的還以為這是街頭小吃攤。
新的藥效要求,獨(dú)特的配料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要更進(jìn)一步,不斷改進(jìn)配方,并且開(kāi)始深入研究,但同時(shí),你會(huì)感覺(jué)到,一種痛苦也開(kāi)始慢慢顯現(xiàn)。
3
在煉金術(shù)的世界中,“賢者之石”這個(gè)詞象征著煉金術(shù)的頂點(diǎn),是無(wú)數(shù)煉金術(shù)士畢生追求的海市蜃樓。
不論是《鋼之煉金術(shù)師》中,用人類(lèi)血肉、靈魂煉就的終極增幅劑,還是《哈利波特》中能熬制長(zhǎng)生不老藥的奇石,“賢者之石”在影視、游戲作品中,就像是“西方”不能失去的“耶路撒冷”。
而如今在《藥劑工藝》這款游戲中,這個(gè)原本和我毫無(wú)關(guān)系的傳奇物質(zhì),竟然也讓我體驗(yàn)了一次,成為瘋癲研究者的感受。
隨著游戲的不斷推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)通往下一章節(jié)的條件里,開(kāi)始要求煉制一些傳奇物質(zhì)。而令人崩潰的是,這些物質(zhì)需要很多瓶藥劑作為原材料,且藥劑的效果要求更是多種多樣,體現(xiàn)在那張“藥學(xué)海圖”上,就相當(dāng)于讓你從亞洲先漂到非洲,然后再前往美洲,恨不得把世界逛個(gè)遍。
這樣的藥水無(wú)疑需要多種多樣的藥材,才能撐得起一場(chǎng)漫長(zhǎng)的“航行”,而一些特殊的藥效,需要穿過(guò)那些“死亡禁區(qū)”,這時(shí)就必須使用一些特殊的材料 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝很是稀少,只能從偶爾到訪(fǎng)的矮人礦工或雜貨商人那里買(mǎi)到。
這樣的描述也不難猜出,準(zhǔn)備這些材料毫無(wú)疑問(wèn)需要很多錢(qián),而為了錢(qián)又難免需要違背道德,與那些惡人做買(mǎi)賣(mài)。此時(shí)的你就如同深陷其中的教徒,為了一睹傳奇物質(zhì)的芳容,甘愿獻(xiàn)上一切,最后費(fèi)勁功夫,只換得各種各樣的古怪配方,占滿(mǎn)了你的筆記本。
可以說(shuō),此時(shí)游戲進(jìn)入了一個(gè)最邪性而又無(wú)趣的階段。游戲的后期不再有全新的內(nèi)容,一切的終極目標(biāo),都落在了煉制傳說(shuō)物質(zhì),然而他們復(fù)雜且冗長(zhǎng)的配方組合,足以在視覺(jué)層面帶來(lái)精神上的癲狂。
此時(shí)留給玩家的選擇要么是提桶跑路,要么是硬著頭皮去追尋煉金術(shù)的至高存在,而如果你選擇了后者,也許在看不見(jiàn)的地方,你的 SAN 值正在猛掉。
設(shè)想一下當(dāng)你在紙上演算著需要的材料、可能的路徑,幾個(gè)小時(shí)下來(lái)耗費(fèi)大量資源,甚至中間還有可能出錯(cuò)導(dǎo)致前功盡棄,比如你在往機(jī)器里倒藥水時(shí),卻因?yàn)轭^暈眼花搞錯(cuò)了一味配料,一招不慎,結(jié)果滿(mǎn)盤(pán)皆輸,那么從機(jī)器里冒出來(lái)的神秘物質(zhì),會(huì)直接摧毀你的心理防線(xiàn);
而就算成功,下一個(gè)挑戰(zhàn)的配方也只會(huì)更加復(fù)雜,幾趟折騰下來(lái),你會(huì)懷疑自己是不是真的瘋了。
一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)玩法搭配中世紀(jì)的畫(huà)風(fēng),《藥劑工藝》確實(shí)在前十幾個(gè)小時(shí)內(nèi)散發(fā)出了深深的吸引力。
只是在游戲內(nèi)容量上的不足,即使是綁定著有傳奇之名的“賢者之石”,也難以遮蔽其后期設(shè)計(jì)的失誤,頗有“虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根本不存在的“賢者之石”,即使付出巨大艱辛,在游戲中將它煉制出來(lái),它也無(wú)法填補(bǔ)玩家此時(shí)的疲憊與空虛。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
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