IT之家 1 月 14 日消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院每年都會(huì)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)等企業(yè)給出年度游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,自 2003 年電競被國家體育總局批準(zhǔn)列為正式體育項(xiàng)目以來,電子競技作為融合了技術(shù)和文化,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展的新興業(yè)態(tài),在產(chǎn)業(yè)化、規(guī)范化、精品化上進(jìn)展顯著,在踐行數(shù)字中國戰(zhàn)略中的地位和作用越來越突出。
2022 年,新冠疫情對(duì)我國電競行業(yè)形成沖擊,但隨著電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷深入,國際上廣泛認(rèn)可電競的價(jià)值和潛力以及電競?cè)雭喌臋C(jī)遇,電競長期發(fā)展趨勢(shì)依然向好。
因此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)成立了電子競技工作委員會(huì)并首度對(duì)年度電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行全面的統(tǒng)計(jì)發(fā)布。
《報(bào)告》顯示,我國 2022 年電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá) 1445.03 億元,同比下滑 14.01%;中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%;中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內(nèi)共舉辦了 108 項(xiàng)電子競技賽事,有 38% 的電子競技賽事采用線上辦賽形式。
此外,上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數(shù)量占全國的 22.39%;中國電子競技求職者主要分布在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平較高的省份,居住在廣東的電子競技求職者數(shù)量最多,占比達(dá) 17.52%;中國電子競技企業(yè)在全國地區(qū)分布情況,廣東、上海、江蘇電子競技企業(yè)數(shù)量分別占全國比例的 17.31%、9.72%、8.42%,是電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個(gè)地區(qū);電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場(chǎng)館和電競賽事服務(wù),占比分別達(dá)到 23.32%,23.09% 和 22.23%。
官方還表示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的出海主要體現(xiàn)在海外電子競技賽事方面,部分賽事已經(jīng)在全球范圍內(nèi)展現(xiàn)出廣泛的影響力。
IT之家提醒,以下為《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提供的部分重要數(shù)據(jù):
2022 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為 1445.03 億元,同比下滑 14.01%。其中,中國電子競技游戲收入為 1178.02 億元,同比下降 15.96%。中國電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計(jì) 267.01 億元,同比下降 4.17%,
2022 年中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%。其中男性用戶占比 56.4%,女性用戶占比 43.6%。42.5% 的用戶具有大學(xué)本科及以上學(xué)歷,26.4% 的用戶具有大學(xué)??茖W(xué)歷。
2022 年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到 25.7%,17.1% 和 10.0%。
2022 年,中國國內(nèi)共舉辦了 108 項(xiàng)電子競技賽事,相較 2021 年有所減少。有 38% 的電子競技賽事采用線上辦賽形式,有 31% 的電子競技賽事采用線下辦賽形式,有 31% 的電子競技賽事采用線上 + 線下結(jié)合的辦賽形式。
上海是舉辦電子競技賽事最多的城市,賽事數(shù)量占全國的 22.39%。成都、杭州、深圳舉辦的電子競技賽事數(shù)量占比也均超過了 5%。
中國電子競技求職者主要分布互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平較高的省份。居住在廣東的電子競技求職者數(shù)量最多,占比達(dá) 17.52%,上海電子競技求職者數(shù)量占比為 14.69%,四川電子競技求職者數(shù)量占比為 8.63%,分列二三位。
中國電子競技企業(yè)在全國地區(qū)分布情況,廣東電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的 17.31%,上海電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的 9.72%,江蘇電子競企業(yè)數(shù)量占全國比例的 8.42%,是電子競技企業(yè)數(shù)量最多的三個(gè)地區(qū)。
電子競技企業(yè)最主要的業(yè)務(wù)是電競游戲研發(fā)、電競場(chǎng)館和電競賽事服務(wù)。占比分別達(dá)到 23.32%,23.09% 和 22.23%。硬件與設(shè)備、電競俱樂部、電競教育等業(yè)務(wù)的企業(yè)數(shù)量相對(duì)較少。
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