IT之家 4 月 20 日消息,Windows 11 于 2021 年發(fā)布時,微軟一同為游戲玩家?guī)砹酥匕跫夹g DirectStorage API。這個新的 API 改變了游戲從 NVMe SSD 驅(qū)動器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時間,后續(xù)下放到了 Windows 10 中。
根據(jù)微軟官網(wǎng) 4 月 18 日消息,DirectStorage 1.2 API 正式發(fā)布,主要為機械硬盤 HDD 進行了優(yōu)化,IT之家附更新內(nèi)容如下:
強制緩沖 IO
DirectStorage 當前以非緩沖模式打開文件,這樣能夠避免不必要的副本,并盡快將數(shù)據(jù)傳輸?shù)?GPU 上。但是,一些游戲開發(fā)者反饋,他們希望能夠在高速 SSD 和傳統(tǒng) HDD 上使用相同的代碼。
傳統(tǒng) HDD 機械硬盤驅(qū)動器需要緩沖 IO 以掩蓋較長的尋道時間。為此,DirectStorage 1.2 添加了將 DirectStorage 配置為以緩沖模式打開文件的功能,以通過操作系統(tǒng)文件緩沖來優(yōu)化 HDD 的使用體驗。
新的 GetCompressionSupport API
DirectStorage 目前是根據(jù) GPU 的支持能力來選擇內(nèi)置壓縮格式的解壓路徑。在某些情況下,會選擇基于 CPU 的回退路徑。游戲開發(fā)者反饋稱,他們需要了解正在使用哪個解壓縮路徑,以便可以基于此設置默認紋理分辨率設置。為了實現(xiàn)這一點,DirectStorage 1.2 添加了一個新的 API 來查詢運行時選擇的路徑。
修復 Bug
通過向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加“Reserved1”字段解決了一項問題。這使得結構的內(nèi)存布局更加明確,但實際上并沒有改變以前版本的布局。
修復了 3D 紋理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION。
修復了將未壓縮數(shù)據(jù)從內(nèi)存?zhèn)鬏數(shù)骄彌_區(qū)時出現(xiàn)的調(diào)度問題。
性能提升
將 GPU 解壓縮后的副本移動到速度更快的 GPU 的計算隊列中。
游戲方面,支持 DirectStorage 的作品還不是很多,數(shù)得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息稱《暗黑破壞神 4》也將支持 DirectStorage。
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