IT之家 6 月 14 日消息,Unity 近日發(fā)布的《2023 移動增長與貨幣化報告》顯示,隨著疫情的結束,全球手游市場似乎正在萎縮。
Unity 將全球主要手游市場劃分為北美、亞太和 EMEA(歐洲及中東)三大區(qū)域,并統(tǒng)計了各區(qū)域去年全年的 IAP(應用內(nèi)購買)收入曲線。
結果顯示,三大區(qū)域去年下半年都出現(xiàn)了不同程度的收入額下降,而這段時間歷來是用戶付費高峰,因為游戲公司通常會在年末的圣誕、新年、春節(jié)等假日推出活動內(nèi)容來刺激付費。以亞太地區(qū)為例,上半年月收入保持在 1.5 億美元至 2 億美元(IT之家備注:當前約 10.74 億-14.32 億元人民幣)之間,但從 11 月開始跌至 1.5 億美元(當前約 10.74 億元人民幣)以下。
與此同時,在手機游戲上花錢的用戶數(shù)也明顯出現(xiàn)了下滑。例如美國的 Android 和 iOS 用戶付費占比就從年初的 1% 左右跌至了年末的 0.75% 左右的年度最低值。
Unity 據(jù)此認為,隨著疫情的結束,人們開始增加戶外工作和活動,對手游的消費需求有所放緩。這意味著手游行業(yè)已經(jīng)度過了高速增長期,進入了平臺期,開發(fā)者更需思考如何有效拉動游戲收入。
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