IT之家 7 月 5 日消息,任天堂最近的兩部《塞爾達傳說》游戲都采用了開放世界的玩法,與傳統(tǒng)“箱庭式”線性劇情的前作有相當(dāng)大的區(qū)別。
外媒 NintendoEverything 近日采訪了《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二,詢問“最新的兩部《塞爾達》作品與以往有著很大的不同,雖然頗受好評,但也有老粉絲表示更希望看到經(jīng)典款的《塞爾達傳說》,不知將來是否會考慮制作傳統(tǒng)風(fēng)格的塞爾達作品?”
對此青沼英二答復(fù)道:“雖然未來的事情不好輕易下結(jié)論,但《曠野之息》和《王國之淚》其實就是在我們過去的想法中所孕育出來的。團隊的理念是創(chuàng)造出有著更多新鮮內(nèi)容的作品,所以任天堂不再關(guān)心老游戲的形式,更愿意展望未來?!?span id="lpqzatt" class="accentTextColor">暗示任天堂暫時不會考慮更傳統(tǒng)的“箱庭式”線性版本塞爾達。
IT之家查詢官方此前數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),得益于開放世界玩法及精美的劇情,《塞爾達傳說:荒野之息》及《塞爾達傳說:王國之淚》兩部作品吸引了大量玩家購買游玩?!度麪栠_傳說:王國之淚》三天賣出了 1000 萬份,創(chuàng)造了系列歷史紀(jì)錄;《塞爾達傳說:荒野之息》此前斬獲多項大獎,成為了 Switch 游戲的代名詞之一。
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