IT之家 7 月 10 日消息,一般視頻游戲世界需要數(shù)百名游戲設(shè)計(jì)師、圖形藝術(shù)家和音樂(lè)家花費(fèi)多年時(shí)間來(lái)創(chuàng)造。
Unity 首席執(zhí)行官約翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美聯(lián)社采訪時(shí)表示,生成式人工智能將使游戲“更快、更好、更便宜”,尤其是大幅提高開(kāi)發(fā)速度,大約為 5 到 10 倍。
IT之家注:Unity 是實(shí)時(shí) 3D 互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái),涉及包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作領(lǐng)域。
他相信,AI 不會(huì)導(dǎo)致大規(guī)模工作崗位流失,而是會(huì)推動(dòng)該行業(yè)的發(fā)展,并有助于以更快的速度打造同類(lèi)高質(zhì)量 AAA 游戲。
“我不認(rèn)為任何人在創(chuàng)造方面的工作會(huì)被人工智能取代,但它會(huì)被使用人工智能的人類(lèi)取代?!?/p>
從太陽(yáng)光在草葉上的反射方式到游戲中 NPC 的行為方式,生成式 AI 可以有效地簡(jiǎn)化整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程。他指出,這適用于《使命召喚》《俠盜獵車(chē)手》等大型游戲中的每一行對(duì)話、環(huán)境細(xì)節(jié)和燈光效果。
不僅如此,Riccitiello 還補(bǔ)充道,通過(guò) AI 工具可以更快地進(jìn)行游戲測(cè)試、微調(diào)和調(diào)試,這些工具可以在開(kāi)發(fā)人員花費(fèi)的時(shí)間的一小部分內(nèi)模擬游戲中的場(chǎng)景。
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