IT之家 7 月 10 日消息,游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Niko Partners 近日發(fā)布報告顯示,亞洲游戲玩家中女性占比已達(dá)到 37%,且每新增 1 名男性玩家,就會新增 2 名女性玩家。
這份報告基于對 11 個亞洲市場總計 7548 名參與者進(jìn)行的調(diào)查。結(jié)果顯示,亞洲女性游戲玩家市場具有巨大的市場增長潛力,已占游戲玩家總數(shù)的 37%。目前女性玩家在亞洲正以每年 11% 的速度增長,幾乎是男性玩家增速的兩倍。
女性游戲玩家目前貢獻(xiàn)的收入占到亞洲游戲市場總收入的 23.5%,但隨著女性游戲玩家市場的快速發(fā)展,預(yù)計未來幾年其規(guī)模有可能增加一倍以上。
報告稱目前亞洲女性玩家主要在手機(jī)等移動設(shè)備上玩游戲,但有跡象表明 PC 和游戲主機(jī)還有很大的增長空間,這三個平臺上的開發(fā)者和發(fā)行商都有機(jī)會。盡管大多數(shù)女性玩家都是休閑游戲愛好者,但越來越多的 Z 世代(IT之家備注:指 1997 至 2012 年之間出生的人)女性玩家正對競技類游戲甚至電競充滿興趣。
值得注意的是,報告稱調(diào)查中超過一半的游戲玩家對游戲中的女性形象不滿意,并認(rèn)為廠商應(yīng)特別關(guān)注虛擬形象和角色中女性樣貌的多樣化塑造,同時受訪者還呼吁游戲社區(qū)改善針對游戲玩家性別的歧視和負(fù)面互動現(xiàn)象。
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