IT之家 8 月 9 日消息,微軟、索尼自 2017 年起便為自家游戲機引入了“半世代”硬件升級(IT之家注:即 PS4 至 PS4 Pro、Xbox One 至 Xbox One X),面對這些“半世代”硬件升級游戲機,玩家們褒貶不一,不過最終這些“半世代”游戲機的銷量依然令廠商們心滿意足。
不過 R 星工作室母公司 Take-Two 則對這些“半世代”硬件升級游戲機并不看好,首席執(zhí)行官兼董事長 Strauss Zelnick 近日在接受 IGN 采訪時,表示“這些半世代硬件升級的游戲機意義不大”。
據(jù)悉,在采訪中,當 IGN 談到“有關(guān)主機中代升級產(chǎn)品時”,Strauss Zelnick 表示:“總的來說,主機半世代升級所改變的東西并不多,實際來看,它們的意義并不是很大。尤其從發(fā)行商的角度來看的話,他們基本不會改變對游戲制作的想法和策略。”
不過 Take-Two 發(fā)行的游戲與 Strauss Zelnick 的言論并不相符,當下該集團旗下的游戲產(chǎn)品中,有大量適配了“半世代”升級版游戲機的游戲,例如《荒野大鏢客:救贖 2》、《NBA 2K》、《黑手黨 3》等,這些游戲在“半世代”升級版游戲機的幀率及材質(zhì)細節(jié)更佳。
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