IT之家 8 月 14 日消息,《最終幻想 16》的開發(fā)團隊近期接受了雜志 《CG WORLD》(2023 年 9 月號) 的采訪,其中透露了一些本作在引擎上的信息。
據(jù)悉,《最終幻想 16》在開發(fā)初期考慮使用“夜光”引擎制作 (IT之家注:Square Enix 的自家游戲開發(fā)引擎,應用于前作 《最終幻想 15》),不過由于游戲在開發(fā)周期上和 《最終幻想 15》 有部分重合,因此最后并未采用“夜光”引擎。
開發(fā)團隊同時表示,Square Enix 此前也想過使用“虛幻 4、虛幻 5”這種“通用的引擎”來打造《最終幻想 16》,不過考慮到此類引擎不是自家的,且使用成本更高,對 Sqaure Enix 自身不利。最終開發(fā)團隊決定從零開始,以《最終幻想 16》為起點來打造一個新的內(nèi)部引擎,至于該引擎的具體(如名稱等)信息,在此次的采訪中官方并未給出明確的答復。
不過值得一提的是 Square Enix 在 2022 年 9 月時申請注冊了一個名為“Radac Engine”的商標,因此外媒 gameatsu 推測這應便是《最終幻想 16》所使用的引擎名稱。
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