IT之家 9 月 3 日消息,《最終幻想 16》已于今年 6 月上市,雖然官方此前公布了游戲的首發(fā)銷量為 300 萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《最終幻想 16》當下所取得的成績,在商業(yè)上實際并不理想。
據悉,安田秀樹聲稱,雖然《最終幻想 16》 本身就有所不足,例如“該作未登陸 PS4,但當下 PS5 普及率并不高,從而影響了游戲銷量”等客觀原因,但該游戲在商業(yè)上最大的失敗在于“游戲自身的開發(fā)成本過高和游戲在歐美市場的表現較差”,因此可以認為“本作在商業(yè)上非常失敗”。
安田秀樹認為,Square Enix 當下犯了幾個大忌,從而讓外界業(yè)界分析師認為“Square Enix 的狀況似乎十分糟糕”:
1.3A 游戲推出時間間隔較長。
2.質量控制標準不足,旗下作品質量參差不齊。
3.頻繁推出吸金手游。
IT之家發(fā)現,近年來《最終幻想》和《勇者斗惡龍》(正作)此類游戲發(fā)布確實間隔較久,例如《最終幻想 15》發(fā)售于 2019 年 11 月,《最終幻想 16》發(fā)售于 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在游戲質量控制方面,雖然《最終幻想 16》、《八方旅人》此類游戲評價較好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比倫隕落》、《FORSPOKEN》這種并不受玩家稱道的“平庸之作”。
而在手游方面,Square Enix 近年推出了多款手游,但其中不少游戲運行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。
安田秀樹的分析確實有一定道理,面對 Square Enix 現狀,社長桐生隆司今后的決定相當關系著該公司的日后發(fā)展。
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