IT之家 9 月 18 日消息,Unity 在 X(推特)針對收費(fèi)政策作出最新回應(yīng):“對于周二宣布的收費(fèi)政策帶來的混亂和焦慮深表歉意,我們正在傾聽,與我們的團(tuán)隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴交談,并將對政策進(jìn)行更改。我們將在幾天內(nèi)分享更新?!?/p>
IT之家此前報道,在《Unity 收費(fèi)模式和配套服務(wù)更新》一文中,Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費(fèi)用(俗稱“運(yùn)行費(fèi)”),最低為每次下載 0.005 美元,最高為 0.2 美元。同時,Unity 在今年 11 月還將在現(xiàn)有訂閱計劃基礎(chǔ)上,免費(fèi)添加基于云的資產(chǎn)存儲、Unity DevOps 工具和在本地運(yùn)行 AI 模型的能力等工具和服務(wù)。
Unity 官方稱,此次引入的“運(yùn)行費(fèi)”是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計費(fèi)方式時,游戲?qū)⑴c Unity Runtime 捆綁下載。
觸發(fā)“運(yùn)行費(fèi)”的游戲需要同時滿足以下兩個條件:
該游戲在過去的 12 個月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;
該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
Unity 官方設(shè)定了收費(fèi)門檻,只有達(dá)到以下收費(fèi)門檻的游戲才需要支付“運(yùn)行費(fèi)”:
Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元(當(dāng)前約 146 萬元人民幣),且達(dá)到了 20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 100 萬美元(當(dāng)前約 730 萬元人民幣),且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
在遭到各個游戲開發(fā)商的聲討后,Unity 官方澄清表示:
包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運(yùn)行費(fèi)”,除非“Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分”;
搶先體驗(yàn)游戲?qū)⒈皇召M(fèi),而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲?qū)⒈幻獬M(fèi)用;
像 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務(wù)中的游戲,Unity 不會向游戲開發(fā)商收費(fèi),而是向微軟這樣的服務(wù)商收費(fèi)。
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