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Unity 官方回應(yīng)收費(fèi)爭議事件:只收取應(yīng)用初費(fèi)、相關(guān)“慈善游戲”不需繳費(fèi)

2023/9/13 18:06:00 來源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔
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IT之家 9 月 13 日消息,游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前決定向開發(fā)商收取“運(yùn)行費(fèi)”,IT之家今天曾報道,即游戲到達(dá)一定收入閾值或安裝次數(shù)閾值,Unity 就會按下載次數(shù)、訂閱層級和地區(qū)收取不同的費(fèi)用,最低為每次下載 0.005 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 0.0365 元人民幣),最高為 0.2 美元(當(dāng)前約 1.46 元人民幣)。

這一決定引發(fā)了諸多開發(fā)者的不滿,包括熱門游戲《Among Us》開發(fā)商 Innersloth,以及開發(fā)商 Aggro Crab。兩家公司紛紛在 X 平臺上聲討了這一決策。

▲ 圖源 Innersloth 發(fā)布的貼文

AggroCrab 表示自家以及許多其他開發(fā)者的游戲即將登陸 Xbox Game Pass,這些游戲的下載不會產(chǎn)生任何額外收入,但是卻將被不斷計算下載次數(shù),Unity 也會因此向他們收費(fèi)。

而 Innersloth 則表示:“這不僅僅會傷害到我們,還會損害各種預(yù)算和規(guī)模的其他游戲工作室。”

▲ 圖源 Aggro Crab 發(fā)布的

而目前 Unity 高管 Marc Whitten 針對這一爭議事件向外媒 Axios 進(jìn)行了回復(fù),其表示:

Unity 公司實(shí)際上只會對第一次安裝進(jìn)行收費(fèi),但另一方面如果同一位用戶在另一臺不同的設(shè)備上安裝游戲(例如在 PC 上安裝后再在 Steam Deck 上安裝),則依然會被計入收費(fèi)。

▲ 圖源 外媒 Axios

Whitten 還澄清了其他幾點(diǎn),包括游戲試玩 Demo 下載不會被計入收取“運(yùn)行費(fèi)”,除非“Demo 是包含在完整游戲下載中的一部分”,以及搶先體驗游戲?qū)⒈皇召M(fèi),而為慈善事業(yè)提供或納入慈善的游戲?qū)⒈幻赓M(fèi)除費(fèi)用。

▲ 圖源 外媒 Axios

而目前許多開發(fā)者都在關(guān)心的例如 Xbox Game Pass 這樣的訂閱制服務(wù)中的游戲是如何收費(fèi)的 ,Whitten 澄清,開發(fā)商并不會因此被索取費(fèi)用,Unity 會向發(fā)行商收費(fèi),例如 Xbox Game Pass 的例子中,被收取費(fèi)用的就是微軟。

Whitten 還估計,考慮到游戲需要達(dá)到的下載和收入閾值,大約只有 10% 的 Unity 開發(fā)者會需要支付任何“運(yùn)行費(fèi)”。

參考

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