IT之家 10 月 17 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新收費(fèi)模式,自 2024 年 1 月 1 日起將根據(jù)游戲的安裝量引入新的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),此舉引發(fā)了業(yè)界廣泛反對。雖然 Unity 官方隨后宣布了改進(jìn)措施,但依然無法讓所有人都滿意,而游戲開發(fā)者們被徹底惹惱了。
《殺戮尖塔》開發(fā)商 Mega Crit 日前便發(fā)布了其 6 年來的首款新作《Dancing Duelists》,這款游戲使用開源的 Godot 引擎打造,號稱“僅僅花費(fèi)了開發(fā)者 3 周的時(shí)間就制作而成”,感興趣的小伙伴可以在這里獲取游戲試玩。
IT之家發(fā)現(xiàn),Mega Crit 在 Untiy 新規(guī)出臺后,便進(jìn)行了一系列抗議,表示將放棄 Unity,遷移到別的開發(fā)引擎。
Mega Crit 聲稱,雖然自家已經(jīng)在 Unity 引擎上投入了大量開發(fā)資源,而 Unity 也已經(jīng)“認(rèn)錯(cuò)”,但 Unity 已經(jīng)“不可信任”,因此他們決定轉(zhuǎn)用 Godot 引擎來開發(fā)游戲,而制作《Dancing Duelists》,在很大程度上就是為了適應(yīng)并熟悉使用相關(guān)開發(fā)引擎。
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