IT之家 10 月 29 日消息,據(jù) ResetEra 爆料者 @Head on the Block 所言,索尼目前正在改變此前的游戲戰(zhàn)略,將一定程度上減少對 GaaS(服務(wù)型游戲)的關(guān)注,轉(zhuǎn)而利用第三方廠商來補(bǔ)充陣營 IP。
據(jù)稱目前世嘉和萬代南夢宮正在為其開發(fā)獨(dú)占新作,尤其是前者正在開發(fā)一個(gè)“會擦地板”的 IP。不過謹(jǐn)慎看待,“至少需要 4 年時(shí)間才能看到一些變化”。
據(jù)稱,今年早些時(shí)候,索尼推遲了《最后生還者》多人衍生游戲,而且后來還“凍結(jié)”了這一開發(fā)項(xiàng)目并最終砍掉了該游戲。此后,許多人開始質(zhì)疑索尼這一策略的可持續(xù)性,尤其是像頑皮狗這樣的知名工作室都無法實(shí)現(xiàn)。
批評者認(rèn)為,將傳統(tǒng)單人游戲轉(zhuǎn)向 GaaS 的做法是錯(cuò)誤的。例如IT之家之前報(bào)道過的,《戰(zhàn)神》之父 @David Jaffe 聲稱索尼第一方工作室對此類“服務(wù)型游戲戰(zhàn)略”不滿,從而導(dǎo)致了頻繁的人事變動。
David Jaffe 聲稱,Jim Ryan 定下的“服務(wù)型游戲”的開發(fā)方向讓多家 PlayStation 第一方工作室感到不滿,而《最后生還者》多人游戲項(xiàng)目的變動也令這些工作室感到恐慌不安。
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