IT之家 3 月 13 日消息,微軟的 DirectX 部門計(jì)劃在本月的游戲開發(fā)者大會(GDC 2024)上展示幾項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)。該公司近日發(fā)布了敏捷軟件開發(fā)工具包 Agility SDK 1.613 更新,引入了對 Shader Model 6.8 和 Work Graphs(工作圖)的支持。
其中,工作圖是一項(xiàng)重要功能,可以提高 GPU 驅(qū)動程序渲染的使用效率,從而減輕 CPU 的任務(wù)負(fù)擔(dān)。
簡單來說,目前渲染圖像的工作有一部分是由 CPU 完成的,有一部分是由 GPU 完成的。但有時(shí),CPU 會花費(fèi)太多時(shí)間來決定 GPU 接下來應(yīng)該做什么。工作圖是一個(gè)幫助 CPU 和 GPU 更有效地協(xié)同工作的系統(tǒng)。
該技術(shù)允許 CPU 提前計(jì)劃并為 GPU 組織任務(wù),從而在渲染中讓 GPU 能夠即時(shí)為自己生成工作任務(wù)。這樣一來,CPU 可以提前規(guī)劃要進(jìn)行的任務(wù),而 GPU 也不必等待另一個(gè)任務(wù)的提交。
更新后的 Shader Model 6.8 還帶來了新功能,例如 Start Vertex / Instance Location,允許著色器從 API 調(diào)用獲取參數(shù)。還有擴(kuò)展比較采樣,能夠?qū)崿F(xiàn)更好的跨平臺著色。
英偉達(dá)和 AMD 都已經(jīng)為新的 SDK 推出了 Day-1 驅(qū)動程序。英偉達(dá) 551.76 或更高版本的 Ampere 和 Ada GPU 支持工作圖。AMD 確認(rèn)工作圖目前適用于 RDNA3 架構(gòu) RX 7000 GPU。
關(guān)于 Agility SDK 1.613 的更多內(nèi)容,微軟發(fā)布了兩篇博客來詳細(xì)介紹,IT之家附鏈接:
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