設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色
问界 新 M5 Ultra 首发评测    iPhone 17 / Pro 系列模型机曝光

育碧展示生成式 AI 原型項目,游戲 NPC 可自由即興對話

2024/3/20 9:13:51 來源:IT之家 作者:泓澄(實習(xí)) 責(zé)編:汪淼

IT之家 3 月 20 日消息,育碧今日展示了其巴黎工作室最新的生成式 AI 原型項目 NEO NPC,令 NPC 實現(xiàn)以自發(fā)的行動和反應(yīng)進行對話,而非遵循對話樹中的設(shè)定。該項目應(yīng)用了英偉達的 Audio2Face 與 Inworld 的 LLM 大語言模型技術(shù)。

育碧表示,所有生成式 AI 項目的目標都是為玩家?guī)韮r值,開發(fā)過程始終以玩家和開發(fā)人員的創(chuàng)造力為重點。

NEO NPC 原型演示

是角色,不是程序(Characters,Not Programs)

育碧表示,這些 NPC 的性格、背景故事與對話風(fēng)格并非由機器創(chuàng)造,而是由作家塑造的,并在學(xué)習(xí)語言模型開始即興對話后繼續(xù)調(diào)整。

始終不斷改進(Always Iterating)

語言模型是一個裝滿了概念和統(tǒng)計數(shù)據(jù)的大盒子,因此,如果與一個基礎(chǔ)的語言模型對話,它就會產(chǎn)生枯燥、機械的回答。通過對模型中的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行調(diào)節(jié),使其朝想要的方向發(fā)展,并以作家所設(shè)想的背景故事、個性和對話風(fēng)格為基礎(chǔ)。

NEO NPC 原型演示

與場景結(jié)合(Sticking to the Scenario)

這種迭代式的角色創(chuàng)建過程還有助于對玩家的行為進行結(jié)構(gòu)化處理。這些玩家行為可能會破壞特定場景的基調(diào)或希望達到的目標。根據(jù)角色的性格,他們會對玩家的提示做出特定的反應(yīng),或者不做出反應(yīng)。團隊表示,這些角色沒有自由意志,而是在故事中扮演一個角色。

捕捉偏見(Catching Bias)

團隊不斷強調(diào)“真實性”這個概念,并以之作為他們的指導(dǎo)原則。開發(fā)人員對 LLM 中的偏見、刻板印象,以及它對角色設(shè)計和行為的影響有著敏銳的感知力,并堅信,人類表現(xiàn)是構(gòu)建角色過程中不可替代的一部分。

最終目標與下一步計劃(The End Goal and Next Steps)

IT之家注意到,NEO NPC 項目只是一個原型,距離在游戲中實現(xiàn)還有一段路要走。其最終目標是成為一個靈活的工具,育碧內(nèi)部的小型項目與 3A 級項目均可運用。

團隊于正在舉行的 GDC 2024 游戲開發(fā)者大會上年展示該項目。開發(fā)團隊強調(diào),在生成式 AI 領(lǐng)域還留有創(chuàng)造力的空間,數(shù)據(jù)和敘事可以并存。

廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

關(guān)鍵詞:育碧,生成式AI游戲AI
  • 日榜
  • 周榜
  • 月榜

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機APP應(yīng)用 魔方 最會買 要知